第3章:基本图形的扫描转换

1.DDA算法

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算法实现:
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2.Bresenham算法

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d是下面这一个像素点到直线的距离

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当y递增走一步后,应该重新计算误差项,即d-1,否则d会超出她所表示的范围

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//定义Bresenham算法

void CTestView::BresenhamLine(CDC * pDC,CPoint p0,CPoint p1)
{
	COLORREF crColor = RGB(0,0,0);
	int dx = p1.x - p0.x;
	int dy = p1.y - p0.y;
	int e = -dx;
	for(int x = p0.x, y = p0.y;x < p1.x; x++)
	{
		pDC->SetPixelV(x,y,crColor);
		e += 2 * dx;
		if(e >= 0)
		{
			y++;
			e -= 2 * dx;
		}
	}
}


//之后在ondraw()函数中调用该算法函数即可

3.直线中点算法

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该算法在绘制直线段的时候,每次在主位移方向走一步,非主位移方向是否走一步取决于中点误差项di的值

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算法实现:
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