JavaScript动态检测密码强度的原理及实现

  在注册账户,设置密码时,会出现密码强度动态检测,网上看了一些帖子,大多只写了具体的实现过程,而没有对原理的分析过程。下面着重讲一下其原理。

原理分析

通常实现密码强度动态判断有两种方案实现:

  • 正则。但其效率低一点,难度也大一些。
  • 字符串,函数和运算符。

这里用第二种方案,但是如何判断一个密码串是强还是弱呢?
一般我们的密码会设置为数字、字母(大小写)、特殊符号三类。

  • 强:密码串包含其中三种或以上
  • 中:密码串包含其中两种
  • 弱:密码串包含其中一种
字符类型二进制表示ASCII
数字000148~57
小写字母001097~122
大写字母010065~90
特殊字符1000其他

如有一些字符串:

字符串二进制表示十进制
59720001 || 0001 || 0001 || 00010001 —> 1
boa0010 || 0010 || 00100010 —> 2
AOPA0100 || 0100 || 0100 || 01000100 —> 4
@!_$#1000 || 1000 || 1000 || 1000 || 10001000 —> 8
12ab(2种)0001 || 0001 || 0010 || 00100011—> 3
12Ab(3种)0001 || 0001 || 0100 || 00100111—> 7
1_Ab(4种)0001 || 1000 || 0100 || 00101111—> 15

  
  也就是4位二进制数,1的个数越多,密码强度越大,四盏灯,亮的个数越多,照的越亮。

把1的个数转换为强度:
  循环4次,每次和1做“位与”运算。如果得到真,那么强度等级+1,否则不加。每循环完一次,移位操作一次。

如A3cd:0111
  第一次:0111 & 1 = 1; level = 1; 右移一位,0011
  第二次:0011 & 1 = 1; levle = 2; 右移一位,0001
  第三次:0001 & 1 = 1; level = 3; 右移一位,0000
  第四次:0000 & 1 = 0; level = 3; 右移一位,0000

level为3,是强密码。

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
    </head>
    <style type="text/css">
        .default {background: #eeeeee;}
        .weak {background: #FF0000;}
        .medium {background: #FF9900;}
        .strong {background: #33CC00;}
        input {height: 20px; line-height: 20px;width: 210px;}
        span {display: inline-block;width: 70px;height: 30px;line-height: 30px;background: #ddd;text-align: center;margin: 4px 2px;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function(){

            var oInput = document.getElementById('pwd');
            oInput.value = '';
            var spans = document.getElementsByTagName('span');

            oInput.onkeyup = function(){
                //强度状态设为默认
                spans[0].className = spans[1].className = spans[2].className = "default";

                var pwd = this.value;
                var result = 0;
                for(var i = 0, len = pwd.length; i < len; ++i){
                    result |= charType(pwd.charCodeAt(i));
                }

                var level = 0;
                //对result进行四次循环,计算其level
                for(var i = 0; i <= 4; i++){
                    if(result & 1){
                        level ++;
                    }
                    //右移一位
                    result = result >>> 1;
                }

                if(pwd.length >= 6){
                    switch (level) {
                        case 1:
                            spans[0].className = "weak";
                            break;
                        case 2:
                            spans[0].className = "medium";
                            spans[1].className = "medium";
                            break;
                        case 3:
                        case 4:
                            spans[0].className = "strong";
                            spans[1].className = "strong";
                            spans[2].className = "strong";
                            break;
                    }
                }
            }
        }
        /*
            定义一个函数,对给定的数分为四类(判断密码类型),返回十进制1,2,4,8
            数字 0001 -->1  48~57
            小写字母 0010 -->2  97~122
            大写字母 0100 -->4  65~90
            特殊 1000 --> 8 其它
        */
        function charType(num){
            if(num >= 48 && num <= 57){
                return 1;
            }
            if (num >= 97 && num <= 122) {
                return 2;
            }
            if (num >= 65 && num <= 90) {
                return 4;
            }
            return 8;
        }
    </script>
    <body>
        <label for="">请输入密码:</label><input id ='pwd' type="text" name="pwd" /><br>
        <label for="">密  码  强  度:</label><span></span><span></span><span></span>
    </body>
</html>

运行效果

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碰撞测试是指用程序模拟物体之间的碰撞关系,以检测它们是否发生了碰撞。常用于游戏开发、物理引擎等领域。下面是C语言和JavaScript实现代码及原理说明。 C语言碰撞测试代码: ```c #include <stdio.h> struct Point { float x, y; }; struct Circle { struct Point center; float radius; }; int isCollide(struct Circle c1, struct Circle c2) { float dx = c1.center.x - c2.center.x; float dy = c1.center.y - c2.center.y; float distance = sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < c1.radius + c2.radius; } int main() { struct Circle c1 = {{0, 0}, 1}; struct Circle c2 = {{3, 4}, 2}; if (isCollide(c1, c2)) { printf("Collide!\n"); } else { printf("Not collide!\n"); } return 0; } ``` JavaScript碰撞检测原理及其实现代码: ```javascript function Circle(x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } function isCollide(c1, c2) { var dx = c1.x - c2.x; var dy = c1.y - c2.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < c1.r + c2.r; } var c1 = new Circle(0, 0, 1); var c2 = new Circle(3, 4, 2); if (isCollide(c1, c2)) { console.log("Collide!"); } else { console.log("Not collide!"); } ``` 原理说明: 碰撞检测原理判断两个物体之间的距离是否小于它们的半径之和,如果小于,则认为它们发生了碰撞。这里采用了欧几里得距离公式计算两点之间的距离。 在C语言代码中,定义了一个Point结构体表示点,一个Circle结构体表示圆,isCollide函数接收两个Circle结构体作为参数,通过计算两个圆心之间的距离,判断是否碰撞。 在JavaScript代码中,定义了一个Circle类表示圆,isCollide函数接收两个Circle对象作为参数,同样通过计算两个圆心之间的距离,判断是否碰撞。 以上两种实现方式都是基于圆形的碰撞检测,对于其他形状的碰撞检测,可采用更加复杂的算法,如分离轴定理、SAT算法等。

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