Go-语言初识包命令及Vscode运行

一.HelloWord

在控制台输出“Hello World!”

package main    // 声明 main 包
import (
    "fmt"       // 导入 fmt 包,打印字符串是需要用到
)
func main() {   // 声明 main 主函数
    fmt.Println("Hello World!") // 打印 Hello World!
}

package(创建包)

Go语言以“包”作为管理单位,每个 Go 源文件必须先声明它所属的包,所以我们会看到每个 Go 源文件的开头都是一个 package 声明,格式如下:

package name

其中 package 是声明包名的关键字,name 为包的名字。

Go语言的包与文件夹是一一对应的,它具有以下几点特性:

  • 一个目录下的同级文件属于同一个包。
  • 包名可以与其目录名不同。
  • main 包是Go语言程序的入口包,一个Go语言程序必须有且仅有一个 main 包。如果一个程序没有 main 包,那么编译时将会出错,无法生成可执行文件。

import(导入包)

在包声明之后,是 import 语句,用于导入程序中所依赖的包,导入的包名使用双引号""包围,格式如下:

import "name"

其中 import 是导入包的关键字,name 为所导入包的名字。

代码第 4 行导入了 fmt 包,这行代码会告诉 Go 编译器,我们需要用到 fmt 包中的函数或者变量等,fmt 包是Go语言标准库为我们提供的,用于格式化输入输出的内容(类似于C语言中的 stdio.h 头文件),类似的还有 os 包、io 包等。

另外有一点需要注意,导入的包中不能含有代码中没有使用到的包,否则Go编译器会报编译错误,例如 imported and not used: "xxx","xxx" 表示包名。

也可以使用一个 import 关键字导入多个包,此时需要用括号( )将包的名字包围起来,并且每个包名占用一行,也就是写成下面的样子:

import(
    "name1"
    "name2"
)

main 函数

代码的第 7 行创建了一个 main 函数,它是Go语言程序的入口函数,也即程序启动后运行的第一个函数。main 函数只能声明在 main 包中,不能声明在其他包中,并且,一个 main 包中也必须有且仅有一个 main 函数。

C/C++ 程序的入口函数也是 main(),一个 C/C++ 程序有且只能有一个 main() 函数。

main 函数是自定义函数的一种,在Go语言中,所有函数都以关键字 func 开头的,定义格式如下所示:

func 函数名 (参数列表) (返回值列表){
    函数体
}

格式说明如下:

  • 函数名:由字母、数字、下画线_组成,其中,函数名的第一个字母不能为数字,并且,在同一个包内,函数名称不能重名。
  • 参数列表:一个参数由参数变量和参数类型组成,例如func foo( a int, b string )。
  • 返回值列表:可以是返回值类型列表,也可以是参数列表那样变量名与类型的组合,函数有返回值时,必须在函数体中使用 return 语句返回。
  • 函数体:能够被重复调用的代码片段。

注意:Go语言函数的左大括号{必须和函数名称在同一行,否则会报错。

打印 Hello World

代码的第 8 行fmt.Println("Hello World!")中,Println 是 fmt 包中的一个函数,它用来格式化输出数据,比如字符串、整数、小数等,类似于C语言中的 printf 函数。这里我们使用 Println 函数来打印字符串,也就是( )里面使用""包裹的部分。

注意,Println 函数打印完成后会自动换行,ln是 line 的缩写。

点号.是Go语言运算符的一种,这里表示调用 fmt 包中的 Println 函数。

另外,代码fmt.Println("Hello World!")的结尾,不需要使用;来作为结束符,Go 编译器会自动帮我们添加,当然,在这里加上;也是可以的。

二.编译和运行

可以通过Go语言提供的go build或者go run命令对Go语言程序进行编译:

  • go build命令可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但是需要我们手动运行该二进制文件;
  • go run命令则更加方便,它会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件,这个特点很适合用来调试程序。

因为之前我们已经配置好了环境变量,所以可以直接使用 Windows 自带的命令行工具(也叫 CMD 窗口或者命令提示符)来编译Go语言程序。

go build 命令

go build命令用来启动编译,它可以将Go语言程序与相关依赖编译成一个可执行文件,其语法格式如下。

go build fileName

其中 fileName 为所需要的参数,可以是一个或者多个 Go 源文件名(当有多个参数时需要使用空格将两个相邻的参数隔开),也可以省略不写。

使用 go build 命令进行编译时,不同参数的执行结果也是不同的。

1) 当参数不为空时

如果 fileName 为同一 main 包下的所有源文件名(可能有一个或者多个),编译器将生成一个与第一个 fileName 同名的可执行文件(如执行go build abc.go def.go ...会生成一个 abc.exe 文件);如果 fileName 为非 main 包下的源文件名,编译器将只对该包进行语法检查,不生成可执行文件。

2) 当参数为空时

如果当前目录下存在 main 包,则会生成一个与当前目录名同名的“目录名.exe”可执行文件(如在 hello 目录中执行go build命令时,会生成 hello.exe 文件);如果不存在 main 包,则只对当前目录下的程序源码进行语法检查,不会生成可执行文件。

使用go build命令对我们上一节编写的程序进行编译,运行结果如下所示:

D:\code> go build .\demo.go
D:\code> .\demo.exe
Hello World!

其中D:\code>对应的是当前目录,也就是 D 盘下的 code 文件夹,它是命令行工具自动添加的,不属于编译命令的一部分。

第 1 行go build命令后面的参数中,.\表示当前目录。在Windows 系统中,当前目录使用.\表示;在类 Unix 系统(例如 Linux、MacOS 等)中,当前目录使用./表示。

注意,这里的go build命令中.\可以省略不写,不会影响编译。

另外,go build命令只有在执行出错的情况下才会有返回信息,执行成功的话是没有返回信息的,但是会在当前目录生成一个与 main 包文件同名的 .exe 可执行文件,如下图所示。

第 2 行中的.\demo.exe表示执行当前目录下的 demo.exe 程序。

第 3 行则是 demo.exe 程序的运行结果。

go run 命令

除了使用go build命令外,Go语言还为我们提供了go run命令,go run命令将编译和执行指令合二为一,会在编译之后立即执行Go语言程序,但是不会生成可执行文件。

go run命令的语法格式如下:

go run fileName

其中 fileName 为所需要的参数,参数必须是同一 main 包下的所有源文件名,并且不能为空。

使用go run命令对我们上一节编写的程序进行编译,运行结果如下所示:

D:\code> go run demo.go
Hello World!

可以看到第 1 行的go run命令执行后,直接在第 2 行输出了程序的运行结果。

vscode

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