刽子手游戏

题目:

刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,如图所示。

游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜一个字母。如果单词里那个字母,所有字母会显示出来;如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔。这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错六次。注意:猜一个已经猜过的字母也算错。

在本题中,你的任务是编写一个“裁判程序”,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win.)、输了(You lose.)还是放弃了(You chickened out.)。每组数据包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记),第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只包含小写字母。

样例输入:

1

cheese

chese

2

cheese

abcdefg

3

cheese

abcdefgij

-1

样例输出:

Round 1

You win.

Round 2

You chickened out.

Round 3

You lose.


分析:

一般而言,程序不是直接从第一行开始写到最后一行结束,而是遵循两种常见的顺序之一:自顶向下和自底向上。


回答:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 100
int left,chance;             //还需要猜left个位置,错chance次之后就会输 
char s[maxn],s2[maxn];       //答案是字符s,玩家猜的字母序列是s2

int win,lose;   //win=1表示已经赢了,lose=1表示已经输了

void guess(char ch)
{
	...... 
}

int main()
{
	int rnd;
	while(scanf("%d%s%s",&rnd,s,s2) == 3 && rnd != -1)
	{
		printf("Round %d\n",rnd);
		win = lose =0;
		left = strlen(s);
		chance = 7;
		for(int i=0;i<strlen(s2);i++)
		{
			guess(s2[i]);       //猜一个字母
			if(win||lose)
			    break;          //检查状态 
		}
		//根据结果进行输出
		if(win)   
		    printf("You win.\n");
		else if(lose) 
		    printf("You lose.\n");
		else
		    printf("You chickened out.\n");
	}
	return 0;
} 


//guess

void guess(char ch)
{
	int bad = 1;
	for(int i=0;i<strlen(s);i++)
	{
		if(s[i] == ch) 
		{
			left--;
			s[i] = ' ';
			bad = 0;
		}
	}
	if(bad)  --chance;
	if(!chance) lose = 1;
	if(!left) win = 1;
}

 

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