函数重载相关
函数重载时函数中比较重要的语法点,由于函数的其他机制,如隐性类型转换,默认参数等,使得函数重载容易使人迷惑,哪些情况下的语法是错误的。
隐形类型转换
函数重载是函数的参数类型个数不同导致的,函数重载是允许隐性类型转换发生的。比如
void func()
{
cout<<"func()"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout<<"func(int a)"<<endl;
}
int main()
{
func(3.0);
return 0;
}
此时的输出结果是func(int a)。编译器会优先找浮点类型的函数,没有的情况下会发生类型转换。当重载的参数为float和double时,也会发生有趣的现象。
void func(float a)
{
cout<<"func(float a)"<<endl;
}
void func(double a)
{
cout<<"func(double a)"<<endl;
}
int main()
{
func(3.0);
return 0;
}
此时的输出结果为func(double a),也就是说c++编译器将浮点常数默认为double类型。当我们把以上程序的3.0换成3.0f的时候,程序的输出就变成了func(float a)。如果这种情况下我们再加上类型转换会发生什么呢?
void func(float a)
{
cout<<"func(float a)"<<endl;
}
void func(double a)
{
cout<<"func(double a)"<<endl;
}
int main()
{
func(3);
return 0;
}
此时的编译器会报错:call to ‘func’ is ambiguous
类似的错误有很多:
void func(int a,double b)
{
cout<<"func(int a,double b)"<<endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout<<"func(double a,int b)"<<endl;
}
int main()
{
func(1,1);
func(1.0,1.0);
return 0;
}
以上的两次程序调用均会报错。类似的错误是无法穷举完的。但是我们可以总结出来一个规律,就是如果你不能分辨出来调用哪个函数,那么编译器也不能,因为毕竟编译器也是人写的嘛。
默认参数
默认参数也是很容易引发错误的语法点。
void func(int a,int b=1)
{
cout<<"func(int a,int b=1)"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout<<"func(int a)"<<endl;
}
int main()
{
func(1);
return 0;
}
此时的编译器也会报错,类似情况有很多。但都是可以用上面的话来总结。
程序员不能分辨的该用哪个函数的时候,编译器也不能分辨
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