面向对象的三大基石之一----封装

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

封装是一种信息隐藏技术,在java中通过关键字private实现封装。

1.属性私有(用private关键字修饰)。

例如:

private String name;//姓名

 private int rp;//人品

例子中的两个属性都被声明私有的了(private),也就是说这两个属性只能被本类访问,其他类都不能访问。

2.创建getter/setter方法 (用于属性的读写)。

3.在getter/setter 方法中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)。

例如:

public class Dog {

        private int getNumberOfLegs;

        private int Mood;  

  public Dog() {

super();

this.getNumberOfLegs=4;

this.Mood=1;

}

public Dog( int getNumberOfLegs, int mood) {

super();

this.getNumberOfLegs = getNumberOfLegs;

Mood = mood;
}

//创建getter/setterde方法

public int getGetNumberOfLegs() {

return getNumberOfLegs;

}

//对getter/setter的判断

public void setGetNumberOfLegs(int getNumberOfLegs) {

if(getNumberOfLegs!=4){

this.getNumberOfLegs = getNumberOfLegs;

}
}
//

public int getMood() {

return Mood;
}

public void setMood(int mood) {

Mood = mood;

}

  //方法的重载(可实现代码的节省,可简化理解为同名同类不同参)

public String sayHello() {

return "摇摇尾巴";
}

public String sayHello(int mood){

this.setMood(mood);

switch(this.Mood){

case 1:
return"汪汪";
case 2:
return"呜呜";
default:
return"摇摇尾巴";
}
}
 

}


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