栈的概念
栈是一种线性结构,只允许在一端进行数据的插入与删除。把栈进行插入与删除的一端成为栈顶,另外一种成为栈底。栈的数据元素遵守先进后出LIFO的原则。
栈分为两种操作。一种为压栈,一种为出栈。
压栈:栈的插入操作称为入栈、压栈。插入数据在栈顶
出栈: 栈的删除称为出栈。删除数据也在栈顶。
栈可以用数组或者链表进行实现。不过栈的实现,相较于链表,数组会更优一些。
数组栈:最重要的是CPU高速缓存效率高。尾插效率比链表高。
栈的示意图:
数组栈的实现
栈的实现与链表实现相差不是很大比较简单,唯一需要的注意的是栈顶元素top初始化的定义。
栈初始化定义:
这里top=0指的是栈顶元素后面的一个。所以现在栈里是没有元素的。
栈的插入:
这里realloc函数对没有开辟空间的函数进行扩容时,作用与malloc函数相同。
void StackPush(Stack* ps, STDateType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDateType* tmp = (STDateType*)realloc(ps->a, sizeof(STDateType) * NewCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc tmp");
return;
}
else
{
ps->a = tmp;
ps->capacity = NewCapacity;
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
}
else
{
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
}
出栈:
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
栈顶元素:
STDateType STTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];
}
栈中元素大小:
STDateType STSzie(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
栈是否为空与栈的销毁:
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
bool STEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
队列概念
队列:只允许在一头插入数据,在另一头删除数据的特殊线性表。队列具有先进先出的特点FIFO。
在队列的尾部插入数据,在队列的头部删除数据。
队列的实现
队列也可以用数组与链表实现。但是使用链表的结构更优一点。因为队列的数据是在对头出的,用数组的话删除对头需要遍历。
单链表的出队入队图:
队列的头文件声明
队列与栈的结构体定义区别
队列的结构体需要先定义节点的结构体,还需要头尾指针表示对头队尾。
栈的结构体只需要顶一个一个结构体,里面存放容量大小,栈顶大小,数组。
栈的结构体定义:
队列代码实现
队列的初始化:
队列的入队:
队列的出队:
队列头与尾的元素:
头与尾元素是用于循环队列准备的。
队列空间的销毁:
队列元素总数:
需要知道元素总数是因为队列用于排号机,记录它的元素大小就能知道前面有多少人在排队,不需要遍历。
队列的判空: