creator 各种平台截图保存的实现

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        camera: cc.Camera,
        _canvas: null,
        _callFunc:null,
    },

    init () {
        var node = new cc.Node();
        node.parent = cc.director.getScene();
        this.camera = node.addComponent(cc.Camera);
        node.anchorX = 0.5;
        node.anchorY = 0.5;
        node.x = cc.visibleRect.width/2;
        node.y = cc.visibleRect.height/2;

        var texture = new cc.RenderTexture();
        var gl = cc.game._renderContext;
        texture.initWithSize(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height, gl.STENCIL_INDEX8);
        //this.camera.cullingMask = 0xffffffff;
        this.camera.targetTexture = texture;
        this.texture = texture;
        this._callFunc = null;
    },
    // create the img element
    initImage () {
        // return the type and dataUrl
        var dataURL = this._canvas.toDataURL("image/png");
        var img = document.createElement("img");
        img.src = dataURL;
        return img;
    },
    // create the canvas and context, filpY the image Data
    createSprite () {
        var width = this.texture.width;
        var height = this.texture.height;
        if (!this._canvas) {
            this._canvas = document.createElement('canvas');
    
            this._canvas.width = width;
            this._canvas.height = height;
        }
        else

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