用cocos creator做微信小游戏截屏

参考文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/render/canvas/Canvas.toTempFilePathSync.html


核心代码:

    var canvas = cc.game.canvas;
    var width  = cc.winSize.width;
    var height  = cc.winSize.height;
    canvas.toTempFilePath({
        x: 0,
        y: 0,
        width: width,
        height: height,
        destWidth: width,
        destHeight: height,
        success (res) {
            //.可以保存该截屏图片
            console.log(res)
            wx.shareAppMessage({
                imageUrl: res.tempFilePath
            })
        }
    })


    // let tempFilePath = canvas.toTempFilePathSync({
    //     x: 0,
    //     y: 0,
    //     width: width,
    //     height: height,
    //     destWidth: width,
    //     destHeight: height
    // })
    // wx.shareAppMessage({
    //     imageUrl: tempFilePath
    // })
Cocos Creator 3D中制作微信小程序,并加载远程资源,你需要遵循以下几个步骤: 1. **设置项目配置**:首先,确保你的Cocos Creator项目支持Web技术栈,因为微信小游戏基于HTML5运行。 2. **引入网络模块**:在你的脚本中,需要导入`cc.Class`和`cc.AssetManager`,这两个库分别用于创建类和管理资产加载。 ```javascript import { cc.Class, cc.AssetManager } from 'cocos creator'; ``` 3. **创建Asset URL**:将远程资源的URL存储在一个变量中,这可以是一个HTTP、HTTPS地址或者其他支持的协议。 ```javascript const remoteUrl = 'https://yourserver.com/remote_resource.json'; // 替换为你实际的资源URL ``` 4. **加载资源**:使用`AssetManager`的`load`方法加载远程资源,通常会使用异步函数处理加载过程。 ```javascript cc.AssetManager.load(remoteUrl, 'json', () => { // 资源加载成功,这里的回调函数会在资源加载完成后执行 const resource = arguments[0]; // 现在你可以使用resource进行操作了 }, (err) => { // 加载失败,这里处理错误 console.error('Failed to load remote resource:', err); }); ``` 5. **错误处理**:确保在加载过程中提供适当的错误处理机制,以便于调试和用户体验优化。 6. **等待资源准备**:如果资源需要在游戏开始前预加载,可以使用`AssetManager`的`preload`方法。然而,微信小程序有其特定的游戏生命周期,可能需要在合适的时机触发加载。
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