局部对象和全局对象

在c++环境下讨论局部对象和全局对象

局部对象

在语块句中定义的对象称为局部对象,包括函数的形参。局部对象仅在相应的语句块内部可见,而且还会屏蔽外层作用域中的同名对象
1、自动对象
自动对象的生命期开始于定义语句的执行,结束于作用域的结尾处。
函数形参是自动对象,进入函数时被分配存储空间,函数执行结束时消亡。
对于未初始化的局部对象,值为随机值

2、局部静态对象
一个函数被多次调用时,有时候希望函数体内部定义的某些局部变量具有静态存储周期,可以在每一次函数执行之后都可保存下来。用关键字static定义,这样的对象称为局部静态对象,默认初始值为0.

int fun()
{
	int a=0;			//a为局部自动对象
	static int b=0;		//b为局部静态对象
	return ++b+++a;
}
int main()
{
	for(int i=0; i<3; ++i)
		cout<<fun()<<endl;
	return 0;
}

其中对象a从进入到fun函数时,生命期开始,函数执行完毕后a的生命期也就结束。b的生命期起始于第一次进入其作用域时,终止于程序运行结束时,最终输出结果为 2 3 4

全局对象

在函数外面定义的对象成为全局对象,全局对象具有静态存储周期,具有全局作用域,也称为文件域。

代码展示

#include<iostream>
//#include<stdlib.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
using namespace std;
int i;
void other()
{
	static int a = 2;
	int* r = &a;
	static int b;
	int c = 10;
	a += 2; i += 32; c += 5;
	cout << "---OTHER---\n";
	cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;
	b = a;
}
int main()
{
	static int a;
	int* p = &a;
	int b = -10;
	int c = 0;
	cout << "---MAIN---\n";
	cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;
	c += 8;
	other();
	cout << "---MAIN---\n";
	cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;
	i += 10;
	other();
	return 0;
}

程序执行时,先定位在main函数。

在main函数中由局部静态变量a,由于没有初始化,a的值应该是0,用指针p指向a可以读取a的地址。再定义局部自动对象,b为-10,c为0。又由于i是全局变量,其初始值默认为0
于是便得到了第次输出代码:
—MAIN—
i:0a:0b:-10c:0

程序继续执行,此时c+=8,可以得到c变成了8,再进入到other函数中。

定义了一个局部静态变量,用指针r指向a可以发现,其与main函数中的a不是同一个变量,因为两者地址不同,因此此时再other函数中的a是2
用指针r指向a可以发现,其与main函数中的a不是同一个变量,因为两者地址不同,在这里插入图片描述
再定义一个局部静态变量b,未初始化,默认值为0,定义一个局部自动变量c,根据屏蔽效应,此时c的值不再是8,而是10
于是可以得到第二次输出代码:
—OTHER—
i:32a:4b:0c:15

注意!!!此处b=a代表的是再other函数的局部静态变量b=a=4,此时other函数中的c已经被释放,a,b还是存在。

回到main函数

再次输出时,由于i是全局变量,变为32,a还是main函数中的a=0,b也与main函数相同=-10,c=8.
得到第三次输出代码:
—MAIN—
i:32a:0b:-10c:8

程序又回到了other函数

由于a,b是局部静态变量,上次在other函数执行过后的值被保留,但是c由于是局部自动变量,仍然需要重新定义为10
得到第四次输出结果:
—OTHER—
i:74a:6b:4c:15

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