对象:接口转换和默认值

接口转换

type Xer interface {
    A()
}
type X int

func (X) A() {}
func main() {
    var o X
    var e Xer = o
    a, ok := e.(X)
    println(a, ok)
}
func main() {
    var x interface{} = func(x int) string {
        return fmt.Sprintf("d:%d", x)
    }
    switch v := x.(type) { //局部变量v是类型转换后的结果。
    case nil:
        println("nil")
    case *int:
        println(*v)
    case func(int) string:
        println(v(100))
    case fmt.Stringer:
        fmt.Println(v)
    default:
        println("unknown")
    }
}

接口转换成原始类型有两种方式,

  • 第一种方式是典型的 OK 模型,通过 OK 判断是否实现了这个接口能不能转换成原始类型,或者转换成另外接口。
  • 另外一种通过 switch 方式多组匹配,接受一个类型判断属于什么,可能属于 nil,可能属于指针,可能属于函数,甚至属于另外一个接口,或者不知道。

有个类型 Data 有个方法叫 Test,有个接口 Tester,必须有个 Test 方法,很显然var t Tester = d可以赋值。

有些时候我们想判断t

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