在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
#include <iostream>
void func();
int main()
{
func();
func();
func();
}
void func()
{
static int n = 10;
std::cout << "静态局部变量n的值为:" << n << std::endl;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应销毁失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现,但这样一来,变量就不再只属于函数本身了,而受全局的控制,给程序的维护带来了不便,试想你的程序里全是全局变量,得多可怕。静态局部变量正好可以解决这个问题,静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
●该变量在全局数据区分配内存;
●静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
●静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
●它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束(但其本身还留存在全局数据区,只是函数结束,没有能操作它的对象了);