网络编程基本概念

1.socket概念

1.socket可以理解成插座,两个不同计算机中运行的程序,通过socket建立通道,在通道中进行数据传输来通信。

2.socket隐藏了TCP/IP协议族的细节,我们只需要调用socket的函数就可以完成网络通信。

3.socket提供基于TCP协议的流服务(stream)和基于UDP协议的数据报服务(datagram),流服务当下使用得最多,之后也只会学习这个。

2.简单的socket通信流程

在这里插入图片描述
PS:
1.socket通信采用的是客户/服务端的通信模式。
2.监听模式可以理解为是一种"待机"的模式,服务端在等待着客户端建立连接。

3.零散的相关知识

这部分函数能修改的部分其实很少,我们下面学的是socket的通信过程还有函数、结构体的用途,不会去怎么了解本质的内容。

1.文件描述符

所有输入输出都是文件,socket()函数的返回值是一个文件描述符(整数),0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误,还有其他的整数。

2.sockaddr_in结构体

这个是用来存储通信地址信息的结构体。

///可以如下初始化一个结构体来存储信息
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));

// 协议族,在socket编程中只能是AF_INET
servaddr.sin_family = AF_INET;  
3.服务端绑定自身通信地址

一般服务器有多个网卡,对应多个IP,可以:
指定一个具体IP来通信

servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.149.129");

任意本机IP

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

任意IP的方式用的比较多。

4.服务端绑定自身端口/客户端指定服务端端口

使用网络字节顺序(通常用这个)

servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
///或者servaddr.sin_port = htons(5005);这样

不使用网络字节顺序

servaddr.sin_port = atoi(argv[1]);

当然,客户端、服务端要保持统一,要么都使用网络字节顺序要么都不用

5.客户端指定服务端IP地址

这里方式和第二点不同,但是和第二点用的IP应该是同一个

struct hostent* h;
  if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 )   // 指定服务端的ip地址。
  { printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }

客户端这里,如果已知服务端IP地址的情况下,我们使用inet_addr()函数也没问题,但是通常客户端知道的只有域名而非地址,所以使用gethostbyname,这个函数无论是直接传地址还是传域名,都能帮我们解析并且转换成网络字节序的地址。

6.服务端将通信地址和端口所在结构体绑到socket

使用bind()函数,bind翻译即是绑定

if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
7.客户端一个socket,服务端两个socket

客户端只有一个socket(),可以对应一个serverfd,用于绑定客户端的地址信息。

而服务端有两个socket(),一个对应listenfd,用于监听。另一对应clientfd,绑定客户端地址信息,之后和客户端通信(无论是接收还是发送)都用这个。

8.程序退出前关闭socket

socket()得到的文件描述符也是系统资源,是有限的,程序退出前必须关闭socket.

9.主机字节序

多个字节的数据存放内存中有两种方法:一是从内存低地址开始存,另一是从内存高地址开始存,分别叫小端字节序和大端字节序。
两种方式都分别有CPU来使用(采取哪种方式也只和CPU设计有关,与操作系统无关)。

10.网络字节序

这是TCP/IP协议中规定好的,采用大端字节序,保证不同的系统之间也能正确通信。

11.网络字节序和主机字节序转换

有四个函数htons()、ntohs()、htonl()、ntohl();
h代表host主机,n代表network网络,to即是to,s代表short,l代表long
htons和ntohs可以实现16位无符号数字节转换,
htonl和ntohl可以实现32位无符号数字节转换。


下面是从C语言技术网拿的一个最简单的客户端和服务端的通信程序,可以借鉴入门。

服务端

/*
 * 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc,char *argv[])
{
  if (argc!=2)
  {
    printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
  }
 
  // 第1步:创建服务端的socket。
  int listenfd;
  if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
 
  // 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构。
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);          // 任意ip地址。
  //servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
  servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));  // 指定通信端口。
  if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
 
  // 第3步:把socket设置为监听模式。
  if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
 
  // 第4步:接受客户端的连接。
  int  clientfd;                  // 客户端的socket。
  int  socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
  struct sockaddr_in clientaddr;  // 客户端的地址信息。
  clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
  printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
 
  // 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
  char buffer[1024];
  while (1)
  {
    int iret;
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
    {
       printf("iret=%d\n",iret); break;  
    }
    printf("接收:%s\n",buffer);
 
    strcpy(buffer,"ok");
    if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
    { perror("send"); break; }
    printf("发送:%s\n",buffer);
  }
 
  // 第6步:关闭socket,释放资源。
  close(listenfd); close(clientfd);
}

客户端

/*
 * 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc,char *argv[])
{
  if (argc!=3)
  {
    printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
  }
 
  // 第1步:创建客户端的socket。
  int sockfd;
  if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
 
  // 第2步:向服务器发起连接请求。
  struct hostent* h;
  if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 )   // 指定服务端的ip地址。
  { printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
  struct sockaddr_in servaddr;
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
  memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0)  // 向服务端发起连接清求。
  { perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
 
  char buffer[1024];
 
  // 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
  for (int ii=0;ii<3;ii++)
  {
    int iret;
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    sprintf(buffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
    if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
    { perror("send"); break; }
    printf("发送:%s\n",buffer);
 
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
    {
       printf("iret=%d\n",iret); break;
    }
    printf("接收:%s\n",buffer);
  }
 
  // 第4步:关闭socket,释放资源。
  close(sockfd);
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
网络编程基本概念和相关知识包括以下内容: 1. IP 地址:IP(Internet Protocol)地址是用于在网络上唯一标识设备的地址。IP 地址分为 IPv4 和 IPv6 两种格式,IPv4 地址由四个字节组成,而 IPv6 地址由八个字节组成,用于实现设备之间的通信。 2. 端口号:端口号用于标识网络应用程序中的进程或服务,范围是从 0 到 65535。其中,0 到 1023 是被标准化的端口号,用于常见的网络服务,如 HTTP(端口号80)、FTP(端口号21)等。 3. 套接字:套接字(Socket)是网络编程中的一种抽象概念,用于描述网络通信的一端。套接字提供了一组方法和属性,用于建立、发送和接收数据。 4. TCPUDPTCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议。TCP 提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的有序性、完整性和可靠性;UDP 则是无连接的通信协议,适用于实时性要求较高的场景。 5. 客户端和服务器:在网络通信中,客户端是发起连接请求的一方,服务器是接受请求并提供服务的一方。客户端和服务器之间通过套接字进行通信。 6. HTTP 和 HTTPS:HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的协议,常用于 Web 应用程序中。HTTPS 是基于 HTTP 的安全传输协议,使用了 SSL/TLS 加密来保护数据的安全性。 7. 网络安全性:网络安全性涉及到数据传输的保密性、完整性和身份验证等问题。常见的网络安全技术包括加密算法、数字证书、防火墙、访问控制等。 以上是网络编程的一些基本概念和相关知识,了解这些内容可以帮助你理解和应用网络编程技术。在实际开发中,还需要深入学习和实践,以更好地应对各种网络通信需求和挑战。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值