C#动画控件(一张图包含所有动作)

博客介绍了如何在C#中创建一个动画控件,通过一张包含所有帧的图片实现动画效果,代替使用Gif。内容包括添加组件、注册定时器、管理帧数、定义变量并重载OnPaint事件来绘制当前帧,以及提供Stop和Start方法控制动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如游戏中,一张图片中包含了动画的所有帧。其实没必要做这么个控件,只需要将动画做成Gif,然后使用PictureBox加载这个Gif就可以了~囧。但是为了验证是否两者有区别,特意做了这个动画控件,直接丢弃了太可惜,记录一下吧~~以后需要可以直接用。

步骤:

1. 添加组件AnimationControl,添加一个Sytem.Windows.Timer作为帧管理器。

2. 注册Timer的Tick事件作为帧数刷新控件。

animationTimer.Tick += (sender, e) =>
{
    Invalidate();
};
3. 添加属性Interval、PictureSize分别制定刷新速率,动作图片大小。

4. 定义变量imageCount,ImageIndex分别获取图片中动作的总数、当前在第几个动作。

5. 定义变量rowCount,columnCount分别获取图片中行、列个数。

6. 重载OnPaint事件,画出当前帧动作。

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
    //base.OnPaint(pe);
    if (this.Image != null && rowCount > 0 && columnCount > 0)
    {
        Graphics g = pe.Graphics;
        g.Clear(this.BackColor);
        g.DrawImage(this.Image, 
            new Rectangle(0, 0, this.Width, this.
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