变量的内存空间主要有以下几个:堆(heap)、栈(stack)、全局静态区、常量区、代码区
heap:不连续的内存区域,由开发者自行进行开辟和释放。如果程序结束时没有进行释放、操作系统会对其进行管理。开发者通过new/malloc等创建存放在heap上的变量,通过delete/free对他们进行删除。它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
stack:和堆不同,它是连续的内存空间。由编译器进行分配和回收等管理。一般存放函数的参数、局部变量等。
全局静态区:存放全局变量和静态变量。全局变量在main方法之前声明,作用域是整个工程,在定义的本文件内直接使用,而其他的文件加上extern关键字声明后,也可以使用(静态全局变量的作用域只有定义的文件)。静态变量由static关键字声明,他的作用域只在定义的文件,被static关键字修饰过的变量具有文件作用域,外部的文件不能用extern的方式进行使用。
常量区:存放常量,像const声明的变量、或者字符串常量就存储在这个内存空间中。
代码区:也叫代码段,存放程序的二进制代码。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int a = 0; // 全局初始化区
char* p1; // 全局未初始化区
int main() {
int a; // 栈区
char s[] = "abc"; // 栈区
char* p2; // 栈区
char* p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈区
static int c = 0; // 全局/静态初始化区
p1 = (char*) malloc(10);
p2 = (char*) malloc(20); // 分配得来的10和20字节在堆区
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
return 0;
}
栈与堆比较:
系统响应:
对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)。
对于栈,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈溢出。
碎片问题:
对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低。
对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片。
生长方向:
(这决定了栈在高地址区、堆在底地址区)
堆向上,向高地址方向增长。
栈向下,向低地址方向增长。
分配方式:
堆是动态分配的。栈可以是静态分配和动态分配两种,但是栈的动态分配由编译器释放。
分配效率:
堆由C/C++函数库提供,机制很复杂。所以堆的效率比栈低很多。
栈是机器系统提供的数据结构,计算机底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令。