C++中的内存分区

目录

操作系统的内存区域

C++内存分区模型

1. 程序运行前

2. 程序运行后

3. new 操作符的使用


操作系统的内存区域

  • text段:存储程序的二进制指令,即程序源码编译后的二进制代码
  • data段:存储已被初始化的全局变量、常量
  • bss段:存储未被初始化的全局变量,和data段一样都属于静态分配,在编译阶段就确定了大小,不释放
  • stack段(栈空间):主要用于函数调用时存储临时变量的,这部分的内存是自动分配,自动释放的
  • heap段(堆空间):主要用于动态分配,C语言中malloc和free操作堆内存,Go语言主要靠GC自动管理这部分。

  图示:

 

C++内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4各区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1. 程序运行前

在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区

代码区:

        存放 CPU 执行的机器指令

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

        代码区是只读的,使其只读的原因是防止其他程序意外修改了他的指令

全局区:(局部开头的都不在全局区)

        全局变量,静态变量,字符串常量,const修饰的全局变量(全局常量))

        全局变量和静态变量存放的地址

        全局区还包括了常量区,字符常量和其他常量

        该区域的数据据在程序结束后由操作系统释放

 

图示:

 

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 全局变量

int g_a=10;

int g_b=10;

// const修饰的全局变量

const int c_g_a=10;

const int c_g_b=10;



int main()

{

    // 全局区

    // 全局变、静态变量、常量



    // 创建普通局部变量

    int a=10;

    int b=10;

    cout<<"局部变量a的地址为:"<<&a<<endl;

    cout<<"局部变量b的地址为:"<<&b<<endl;



    // 静态变量

    static int s_a=10;

    static int s_b=10;

    cout<<"静态变量s_a的地址为:"<<&s_a<<endl;

    cout<<"静态变量s_b的地址为:"<<&s_b<<endl;


    
    // 常量

    // 1、字符串常量

    cout<<"字符串常量的地址为:"<<&"hello world"<<endl;



    // 2、const修饰的变量

    // const修饰的全局变量

    cout<<"const修饰的全局变量g_a的地址为:"<<&c_g_a<<endl;

    cout<<"const修饰的全局变量g_b的地址为:"<<&c_g_b<<endl;



    // const修饰的局部变量

    const int c_l_a=10; // c- const   g-  global   l-  local

    const int c_l_b=10;

    cout<<"const修饰的局部变量g_a的地址为:"<<&c_l_a<<endl;

    cout<<"const修饰的局部变量g_b的地址为:"<<&c_l_b<<endl;



    // 全局变量

    cout<<"全局变量g_a的地址为:"<<&g_a<<endl;

    cout<<"全局变量g_b的地址为:"<<&g_b<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

 

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量,静态变量,常量
  • 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量

 

 

2. 程序运行后

栈区:

        由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

        注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 栈区数据注意事项 ---不要返回局部变量的地址

// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b)  // 形参数据也会放在栈区

{

    b=100;

    int a=10;// 局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放

    return &a;// 返回局部变量的地址

}

int main()

{

    int b;

    // 接受func函数的返回值

    int* p=func(b);

    cout<<*p<<endl;// 第一次可以正确打印数字,是因为编译器做了保留

    cout<<*p<<endl;// 第二次这个数据就不再保留了

    return 0;

}

运行结果:

错误显示:

堆区:

        由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

        在C++中主要利用 new 在堆区开辟内存

图示:

示例:

#include<iostream>

using namespace std;



int* func()

{

    // 利用new关键字  可以将数据开辟到堆区

    // 指针 本质也是局部变量,是放在栈上的,指针保存的数据是放在堆区的

    int *a=new int(10);

    return a;

}

int main()

{

    // 在堆区开辟数据

    // 接受func函数的返回值

    int* p=func();

    cout<<*p<<endl;

    cout<<*p<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

3. new 操作符的使用

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法: new  数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 1、new 的基本语法

int* func()

{

    // 在堆区创建数据

    // new 返回的是 该数据类型的指针

    int *a=new int(10);

    return a;

}

void test01()

{

    int* p=func();

    cout<<*p<<endl;

    cout<<*p<<endl;

    cout<<*p<<endl;

   

    // 堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放

    // 如果想释放堆区的数据,利用关键字delete



    delete p;

    cout<<*p<<endl;// 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,就会报错

}

// 2、在堆区利用new开辟数组

void test02()

{

    // 创建10个整型数组,在堆区

    int *arr=new int[10];// 10代表数组有10个元素

    for(int i=0;i<10;i++)

    {

        arr[i]=i+100;

    }

    for(int i=0;i<10;i++)

    {

        cout<<arr[i]<<" ";

    }

    // 释放堆区数据

    // 释放数组的时候  要加[]才可以

    delete[] arr;

}

int main()

{

    cout<<"test01"<<endl;

    test01();

    cout<<endl<<"test02"<<endl;

    test02();

    return 0;

}

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