关于MMO中的红点信息功能实现与研究

关于MMO中的红点信息功能实现与研究

MMORPG一般都是有一个红点提示功能的,告诉你还有多少东西可以领取,防止玩家错过领取奖励的时间(强迫症杀手)
这里只说一下大体的思路,代码等有空在贴

大体思路

创建一个红点表里面有以下属性:
Id:这个红点的id
P_id:这个红点父节点的id
Panel:这个红点所属的面板,一般用的面板id(方便后面好找)
path:基于面板的相对路径(比如面板是 UIPanel,路径是 Daily/RedHint,红点的路径就是UIPanel/Daily/RedHint)
Type:红点的类型(底部还是顶部),是主动设置红点还是要通过自节点被动添加红点

看了这个表其实思路也就差不多出来了,先读表再序列化数据,随后将红点分为上层和下层,先获取下层节点的状态,当下层的一个节点为true时,让其上层的一个节点也为true。这样一个游戏的红点消息就完成了

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