作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << a << endl;
输出:20
注意事项:
1、引用必须初始化 x int &b; √ int &b = a;
2、引用一旦初始化后,就不可以更改了
错误示范:
int a = 10;
int c = 20;
int &b = a;
b = c; //赋值操作 不是更改引用
cout << a << b << c << endl;
输出: 20 20 20
&b =c;错误