Android中Activity的Context?

什么是Context?

1.Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中,以下为相关类的继承关系.
在这里插入图片描述

2.Context:是一个访问application环境全局信息的接口,通过它可以访问application的资源和相关的类,其主要功能如下:

  • 启动Activity
  • 启动和停止Service
  • 发送广播消息(Intent)
  • 注册广播消息(Intent)接受者
  • 可以访问APK中各种资源(如Resources和AssetManager等)
  • 可以访问Package的相关信息
  • APK的各种管理权限

可以看出,Context就是一个对APK包无所不知的"大管家",大家需要什么,可以直接问他.
3.Context与View的关系
View与Context的关系类似于明星与经纪人之间的关系,所以创建View时,必须明确指定其Context(即经纪人),否则View就成不了明星.


还有一个问题就是,一个应用程序App中存在多少个Context实例对象呢?
Context,中文直译为"上下文",SDK对其说明如下:

Interface to global information about an application environment. This is an abstract class
whose implementationis provided by the Android system. It allows access to application-specific
resources and classes, as well as up-callsfor application-level operations such as launching
activities, broadcasting and receiving intents, etc
翻译:有关应用程序环境的全局信息的接口。这是一个抽象类,其实现由Android系统提供。它允许访问特定于应用程序的资源和类,以及向上调用应用程序级操作,如启动活动、广播和接收意图等

从上可知以下三点:

  • 1.它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文.
  • 2.该类是一个抽象类,Android提供了该抽象类的具体实现类(也就是ContextImpl)
  • 3.通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等.

应用程序创建Context实例的情况有如下几种:

  • 1.创建Application对象时,而且整个app只有一个Application对象
  • 2.创建Service对象时
  • 3.创建Activity对象时
    因此应用程序App共有的Context数目公式为:总Context实例个数=Service个数+Activity个数+1(Application对应的Context实例)
Context类结构

在这里插入图片描述
可以看到Activity,Service,Application都是Context的子类

也就是说,Android系统的角度来理解:Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程.从程序的角度上来理解:Context是一个抽象类,而Activity,Service,Application等都是该类的一个实现.

在仔细看下上图:Activity,Service,Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个base Context ,由这个base Context去实现了绝大多数的方法.

具体创建Context的时机
  • 1.创建Application对象的时机
    每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象.如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较清楚的话,创建Application的时机在创建handlerBindApplication()方法中.
  • 2.创建Activity对象的时机
    通过startActivity()或者startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会回调handlerLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调onCreate(),onStart()方法等
  • 3.创建Service对象的时机
    通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调HandlerCreateService()方法,完成相关数据操作.
Context的具体使用

Android中Context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源.在Android中常用两种Context,一种是application Context,另一种是activity Context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity Context.

区别联系:

public class MyActivity extends Activity{
		 public void method() {
		mContext = this; // since Activity extends Context
		mContext = getApplicationContext();
		mContext = getBaseContext();
	}
}
  • this是Activity的实例扩展了Context,其生命周期是Activity创建到销毁.(Activity.this的Context返回当前activity的上下文,属于activity,activity摧毁他就摧毁)
  • getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应该摧毁它才摧毁
  • getBaseContext()返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用.

了解了这些Context生命周期,我们就要在正确的地方使用,例如:有一个全局的数据操作类用到了Context,这个时候就要使用getApplicationContext而不是用Activity,从而保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄露).

应用与问题

比如一个Activity的onCreate()"

protected void onCreate(Bundle state){
   	super.onCreate(state);
   	TextView label = new TextView(this);
   	label.setText("Leaks are bad");
   	setContentView(label);
}

把activity Context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy,resource等.这样如果Context发生内存泄露的话,就会泄露很多的内存(泄露指的是:gc无法回收activity的内存).


Leaking an entire activity(泄露整个活动)是很容易的事.当屏幕旋转时,系统会销毁当前的Activity,保存状态信息,再创建一个新的Activity.
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载.
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中.

public class myactivity extends Activity{
             private static Drawable sBackground;
             protected void onCreate(Bundle state) {
                    super.onCreate(state);
                   TextView label = new TextView(this);
                  label.setText("Leaks are bad");
                  if (sBackground == null) {
                         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
                     }
      label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
         setContentView(label);
    }
}

上述的代码中就有leak问题(当gc时无法销毁activity).屏幕旋转的时候会销毁当前的Activity.但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而lable保存了activity的引用.既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露.gc对这种类型的内存泄露是无能为力的.避免这种内存泄露的方法是避免activity中任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁.我们可以使用application Context.application Context伴随着application的一生,与activity的生命周期无关,application Context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取.

对此一般的解决方法是定制一个自己的Application:首先创建一个MyApplication类继承自Application

public class MyApplication extends  Application{
        private static Context context;
        public void   onCreate(){
              context=getApplicationContext();
        }
      public static Context  getContext(){
            return context;
      }
}

注意:自定义MyApplication后,需要在程序清单中指定name属性.
这样就已经实现了一种全局获取Context的机制,之后想在项目中使用Application的Context时,只需要调用以下MyApplication.getContext()就可以了.

避免Context相关的内存泄露,需注意以下几点:

  • 1.不要让生命周期长的对象引用activity Context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
  • 2.对于生命周期长的对象,可以使用application Context
  • 3.避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
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