Application和Activity上下文Context精炼详解

一、前期基础知识储备

Context相信大家在日常开发中打交道的次数决不在少,很多场景下都需要运用到Context,不管是Framework提供给我们的四大组件,还是应用级别的Application,还是负责表现层的View相关类,甚至连我们很多时候创建的实体类都会需要持有一个Context的引用。那么Context到底是什么呢?本篇文章一起来看一下。

(1)Context是什么?

Context英文释义是当前上下文,或者当前场景

上,官方文档:Context

public abstractclass Context

extends Object

Interface to globalinformation about an application environment. This is an abstract class whoseimplementation is provided by the Android system. It allows access toapplication-specific resources and classes, as well as up-calls forapplication-level operations such as launching activities, broadcasting andreceiving intents, etc.

由官方文档,我们可以知道:

①该类是一个抽象(abstract class)类

②它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文;

③通过它,我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作;

(2)Context有什么用?

前面我们讲过Context是一个抽象类,通过Context我们可以获取应用程序的资源和类,调用它们的方法,那么具体定义的方法有哪些呢?我们来看一下Context的源码:

public abstract class Context {

    public abstract void startActivity(Intent intent);
    public abstract void startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options);
    public abstract void startActivities(Intent[] intents);
    public abstract void startActivities(Intent[] intents, Bundle options);
    public abstract void sendBroadcast(Intent intent);
    public abstract void sendBroadcast(Intent intent,
            @Nullable String receiverPermission);
    public abstract Intent registerReceiver(@Nullable BroadcastReceiver receiver,
                                            IntentFilter filter);
    public abstract void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);
    ......
	......
}

从中,我们看见了一些熟悉的对象——Application、Activity、Service、Broadcast、Intent。那么这些对象和Context的关系到底是什么呢?我们在看一下官方文档可知:

①Activity、Service继承自ContextWrapper,而ContextWrapper又是Context的子类,那么Activity、Service最终是继承自Context

Application直接继承自Context

通过以上的继承关系,我们就可以知道,Context的具体作用会包括:

  • 启动一个新的Activity
  • 启动和停止Service
  • 发送广播消息(Intent)
  • 注册广播消息(Intent)接收者
  • 可以访问APK中各种资源,如Resources和AssetManager
  • 创建View
  • 访问Package的相关信息
  • APK的各种权限管理

(3)Context创建时机?

由上面分析的继承关系,我们可以知道,Context创建的时机有三个:

①创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象;

②创建Service对象时;

③创建Activity对象时;

所以应用程序App共有的Context数目公式为:

Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)

二、上代码、具体讲解使用时注意事项

(1)Context使用时注意什么?

如上,Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用的context有两种,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activitycontext。

两者的区别:

public class MyActivity extends Activity {  
    public void method() {  
        mContext = this; // since Activity extends Context  
        mContext = getApplicationContext();  
    }  
}

this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才被摧毁。Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁时被摧毁。

使用Context时最需要注意的一个点就是,使用了不正确的context,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,如果在这个全局操作中引用的是Activity的context,那么就会一直引用Activity的资源,导致GC无法回收这部分内存,从而最终导致了内存泄漏

内存泄漏是开发中常见的错误之一,能不能发现取决于开发者的经验,当然了我们也会依赖现有的内存泄漏库,但是如果我们在开发的源头减少内存泄漏的概率,那么后期的工作会少很多。

以下是避免context相关的内存泄露,给出的几点建议:

  • 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的;
  • 对于生命周期长的对象,可以使用application context;
  • 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化;

(2)Context的常见应用场景

以下的表列举的是三种Context对象的对应使用场景:

从表中可以看到,和UI相关的都使用Activity的Context对象。

小结:如上分析,Context在对应开发里的来源就是三个——Activity、Service和Appliaction,那么我们该如何选择使用哪一个Context对象呢?一个比较简单的方法是,当你无法确定使用某个Context对象是否会造成长引用导致内存泄漏时,那么就使用Appliaction的Context对象,因为Appliaction存在于整个应用的生命周期内。

 三、实际开发中用到的自定义Application

在实际开发中,我们往往会为项目定义一个Applictaion,然后在AndroidMainfest.xml文件中进行注册,

<application
        android:name=".CalcApplication"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppThemeLight">
...
</application>

而且在自定义Application往往会定义好一个静态方法,用以全局获取application实例:

public class CalcApplication extends Application {
	
	private static CalcApplication calcApplication ;
	
	public static CalcApplication getInstance() {
		return calcApplication ;
	}
	
	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		calcApplication = this;
	}
	
}

Activity和Application都是Context的子类,但是他们维护的生命周期不一样。前者维护一个Acitivity的生命周期,所以其对应的Context也只能访问该activity内的各种资源。后者则是维护一个Application的生命周期。

附录:其他一些方法和使用context的注意事项

1)如何判断context是属于哪个activity?

context.getClass().getSimpleName()

2)全局不同如何获取对应的context?

  • View.getContext(),返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象,这个是View类中提供的方法,在继承了View的类中才可以调用,返回的是当前View运行在哪个Activity Context中;
  • Activity.getApplicationContext(),获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context;
  • ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用;
  • Activity.this ,表示Activity对象,一般用在内部类中指示外面的this,如果在内部类直接用this,指示的是内部类本身;
  • this,表示当前对象;一般而言,在哪个类中调用,就是指向该对象;
  • getActivity(),Fragment中,返回Fragment绑定的Activity;

静态加载一个Fragment,在onCreateView()方法中通过getActivity获取上下文实例:

public class CollageFragment extends Fragment {
    private CameraPreviewActivity activity;

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        root_view = inflater.inflate(R.layout.fragment_collage, container, false);
        activity = (CameraPreviewActivity) getActivity();
        init();
        return root_view;
    }

    private void init() {
        // 利用此activity发送广播
        activity.sendBroadcast(new Intent(CameraPreviewActivity.REMOVE_SCENES_EFFECT_WHEN_NOT_FULL_MODE));
                    MobClickUtil.onEvent(activity,"main_click_11");
        // 调用此activity的实例方法
        activity.setRatio("1x1",0);
    }    
}

3)四大组件可以像普通Java类一样,采用new的方式实例化吗?

Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能运行,Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能够正常工作,而这些组件并不能采用普通的Java对象创建方式,new一下就能创建实例了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。

 

 

 

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