Java文字格斗小游戏-Day05

该文章介绍了一个使用Java编程语言实现的文字格斗小游戏。玩家可以创建角色,包括输入名字、血量和性别,程序会随机生成角色的外貌和攻击招数。游戏中通过随机伤害计算角色的血量变化,并根据血量给出不同的受伤描述,直到一方血量归零为止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java文字格斗小游戏

实现思路:

  1. 玩家输入想要创建的游戏角色的名字、血量、性别,由程序随机生成外貌并打印角色信息。
  2. 定义一个攻击方法,随机生成攻击招数。
  3. 生成随机伤害,并计算每次的剩余血量。
  4. 根据剩余血量判断游戏角色的受伤程度以及攻击结果。
  5. 最后打印格斗结果。

代码实现

描述内容
//外貌(随机生成):

    String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
    String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};


    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    //injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };
1.JavaBean类
package com.java.FigtingTyGame;

import java.util.Random;

public class Role {
    private  String name;
    private  int blood;
    private  char gender;
    private  String face;

    //外貌(随机生成):

    String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
    String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};


    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    //injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };


    /**
     * 无参构造
     */
    public Role() {
    }

    /**
     * 有参构造
     * @param name
     * @param blood
     * @param gender
     */
    public Role(String name, int blood, char gender ) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        //随机长相
        setFace(gender);
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    /**
     * 获取
     * @return gender
     */
    public char getGender() {
        return gender;
    }

    /**
     * 设置
     * @param gender
     */
    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    /**
     * 获取
     * @return face
     */
    public String getFace() {
        return face;
    }

    /**
     * 设置
     * @param gender
     */
    public void setFace(char gender) {
        //长相是随机的,且根据性别的不同,所提供的参数也不同
        Random r = new Random();
        if (gender=='男'){
            //从boyfaces中随机长相
            int index = r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[index];
        } else if (gender=='女') {
            //从boyfaces中随机长相
            int index = r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[index];
        }else {
            this.face = "无脸人";
        }
    }

    /**
     * 展示角色 信息
     */
    public void showRoleInfo(){
        System.out.printf("姓名:%s\n",getName());
        System.out.printf("血条:%d\n",getBlood());
        System.out.printf("性别:%s\n",getGender());
        System.out.printf("样貌:%s\n",getFace());
    }

    /**
     * 攻击
     */
    public void Attacks(Role role){
        //生成随机招数
        Random r = new Random();
        String KongFu =attacks_desc[ r.nextInt(attacks_desc.length)];
        System.out.printf(KongFu,this.getName(),role.getName());
        System.out.println();
        //产生随机伤害
        int Hurt = r.nextInt(21);
        //计算剩余的血量
        int RemainBoold = role.getBlood() - Hurt;
        //对被攻击者的血量做一个计算
       RemainBoold = RemainBoold < 0 ? 0 : RemainBoold;
       //修改被攻击者的血量
        role.setBlood(RemainBoold);
        /**
         * 受伤描述
         * 血量 > 90 索引 0
         * 90 >= 血量 > 80 索引 1
         * 80 >= 血量 > 70 索引 2
         * 70 >= 血量 > 60 索引 3
         * 60 >= 血量 > 40 索引 4
         * 40 >= 血量 > 20 索引 5
         * 20 >= 血量 > 10 索引 6
         * 10 >= 血量 > 5  索引 7
         * 血量 < 5  索引 8
         */
        if (role.getBlood() > 90){
            System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
        }else if (role.getBlood() > 80){
            System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
        }
        else if (role.getBlood() > 70){
            System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
        }
        else if (role.getBlood() > 60){
            System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
        }
        else if (role.getBlood() > 40){
            System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
        }else if (role.getBlood() > 20){
            System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
        }else if (role.getBlood() > 10){
            System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
        }else if (role.getBlood() > 5){
            System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
        }else {
            System.out.printf("%s很危险",role.getName());
        }
        System.out.println();
    }

}
2.main
package com.java.FigtingTyGame;
//Author:Yh

import java.util.Scanner;

/**
 * Java文字格斗小游戏
 */
public class FigtingTyGame {
    public static void main(String[] args) {
        //生成第一个角色
        System.out.println("请输入玩家的名字:");
        String name = getPlayerName();
        System.out.println("请输入玩家的血量:");
        int boold = getBd();
        System.out.println("请输入玩家的性别:");
        char sex = getPlayerGender();
        Role role1 = new Role(name, boold, sex);
        //生成第二个角色
        System.out.println("==================");
        System.out.println("请输入玩家的名字:");
        String name1 = getPlayerName();
        System.out.println("请输入玩家的血量:");
        int boold1 = getBd();
        System.out.println("请输入玩家的性别:");
        char sex1 = getPlayerGender();
        Role role2 = new Role(name1, boold1, sex1);
        System.out.println();
        role1.showRoleInfo();
        System.out.printf("\n");
        role2.showRoleInfo();
        System.out.println();
        while (true) {
            //role1 attacking role2
            role1.Attacks(role2);
            //血量判断
            if (role2.getBlood() == 0) {
                System.out.println();
                System.out.println(role1.getName() + "K.O了" + role2.getName() + "!");
                break;
            }
            //role2 attacking role1
            role2.Attacks(role1);
            //血量判断
            if (role1.getBlood() == 0) {
                System.out.println();
                System.out.println(role2.getName() + "K.O了" + role1.getName() + "!");
                break;
            }
        }
    }

    /**
     * 获取姓名
     *
     * @return
     */
    public static String getPlayerName() {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        String name = scan.nextLine();
        return name;
    }

    public static int getBd() {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        String bd1 = scan.nextLine();
        int bd = Integer.parseInt(bd1);
        return bd;
    }

    /**
     * 获取性别
     *
     * @return
     */
    public static char getPlayerGender() {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        char gender = scan.nextLine().charAt(0);
        return gender;
    }
}

抱歉,我是一名AI语言模型,无法编写完整的游戏程序。但是,我可以提供一些思路和代码片段,帮助您开始编写游戏。 游戏的基本思路是,玩家可以选择控制小柳或高杰,然后与对方进行打斗。每个角色都有自己的生命值和攻击力,当一个角色的生命值归零时,游戏结束。 以下是一些代码片段,用于实现游戏的基本逻辑: ```java // 定义角色类 public class Role { private String name; // 角色名称 private int hp; // 生命值 private int attack; // 攻击力 // 构造函数 public Role(String name, int hp, int attack) { this.name = name; this.hp = hp; this.attack = attack; } // 攻击方法 public void attack(Role enemy) { System.out.println(name + "攻击了" + enemy.getName()); enemy.setHp(enemy.getHp() - attack); System.out.println(enemy.getName() + "剩余生命值:" + enemy.getHp()); } // getter和setter方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getHp() { return hp; } public void setHp(int hp) { this.hp = hp; } public int getAttack() { return attack; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } } // 游戏主程序 public class Game { public static void main(String[] args) { // 创建小柳和高杰角色 Role xiaoliu = new Role("小柳", 100, 10); Role gaojie = new Role("高杰", 100, 12); // 开始游戏 while (xiaoliu.getHp() > 0 && gaojie.getHp() > 0) { // 玩家选择角色 System.out.println("请选择角色:1.小柳 2.高杰"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int choice = scanner.nextInt(); // 根据玩家选择进行攻击 if (choice == 1) { xiaoliu.attack(gaojie); } else { gaojie.attack(xiaoliu); } } // 游戏结束,输出结果 if (xiaoliu.getHp() <= 0) { System.out.println("高杰获胜!"); } else { System.out.println("小柳获胜!"); } } } ``` 这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求和想法进行扩展和修改。例如,您可以加入更多的角色、技能、道具等元素,使游戏更加丰富和有趣。
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