Java语言--面向对象--文字版格斗小游戏

题目基本描述

/*
    文字版格斗游戏
    回合制游戏(A打一下B,B打一下A,直到一方HP为0结束)

    tips:注意采用面向对象编程思想
         Java标准类的设计     
*/

主要目标

1设计一个角色类

         注意设计成一个JavaBean(标准Java类)

        (1)封装存放角色相关信息(名称,血量,攻击力,技能)

         (2)封装存放角色相关方法(获取和设置各个变量的方法,攻击方法)

2设计攻击操作

        每攻击一次,对方血量应该减去自己的攻击力

        注意判断攻击后,对方血量是否低于0,如果是则把对方血量置为0

代码实现部分

Character类:

角色类

​
package object_oriented;
/*
    角色类

    变量包含姓名name,血量HP,攻击力AD,技能skill
    方法包含攻击Attack()
    角色数量num采用静态变量
*/

public class Character {
    //姓名
    private String name;
    //血量
    private int HP;
    //攻击力
    private int AD;
    //技能
    private String skill;
    //角色数量
    static int num = 0;

    //默认构造方法
    public Character() {

    }
    
    //带参数构造方法
    public Character(String name, int HP, int AD, String skill) {
        this.name = name;
        this.HP = HP;
        this.AD = AD;
        this.skill = skill;
        num++;//每有一个角色,角色数量加一
    }
    //设置名称
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //设置血量
    public void setHP(int HP) {
        this.HP = HP;
    }
    //设置攻击力
    public void setAD(int AD) {
        this.AD = AD;
    }
    //设置技能
    public void setSkill(String skill) {
        this.skill = skill;
    }
    //获取名称
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    //获取血量
    public int getHP() {
        return this.HP;
    }
    //获取攻击力
    public int getAD() {
        return this.AD;
    }
    //获取技能
    public String getSkill() {
        return this.skill;
    }

    //攻击函数,攻击对手扣血,扣血量为攻击力,如果攻击后对手血小于等于0,则置为0
    public void Attack(Character cha) {
        cha.setHP(cha.getHP()-this.AD);
        if (cha.getHP() <= 0)
            cha.setHP(0);
    }
}

​

FightGame类

(进行格斗操作,输出打印)(包含main函数)

其中添加了自己角色和对手角色选择的过程

​
package object_oriented;

import java.util.Scanner;

public class FightGame {
    public static void main(String[] args) {
        Character[] cha = new Character[30];
        //系统预设角色
        cha[0] = new Character("神里凌华", 100, 10,"神里流-霜灭");
        cha[1] = new Character("雷电将军", 120, 8,"梦想一刀");
        cha[2] = new Character("八重神子", 90, 11,"杀生樱");
        cha[3] = new Character("那维莱特", 150, 5,"水枪");
        cha[4] = new Character("枫原万叶", 110, 9,"千早振");
        cha[5] = new Character("神里绫人", 130, 7,"神里流-水囿");

        //System.out.println(Character.num);//调试时查看创建了多少个对象

        //打印角色池
        System.out.println("游戏中已有的角色:");
        for (int i = 0; i < Character.num; i++) {
            System.out.print(cha[i].getName()+" ");
        }

        //选择角色和对手
        System.out.println('\n'+"请选择你的角色和你的对手(第一个是自己角色第二个是对手):");
        Scanner sc =new Scanner(System.in);
        String userName=sc.nextLine(),enemyName=sc.nextLine();

        //创建用户和对手对象
        Character userCha=new Character(),enemyCha=new Character();

        //系统池中寻找选择的角色和对手
        for (int i = 0; i < Character.num; i++) {
            if (cha[i].getName().equals(userName))
                userCha = cha[i];
            if (cha[i].getName().equals(enemyName))
                enemyCha = cha[i];
        }
        //输出双方角色信息
        System.out.println("你的角色信息:");
        System.out.println(userCha.getName()+"  血量:"+userCha.getHP()+"  攻击力:"+userCha.getAD()+"  技能:"+userCha.getSkill());
        System.out.println("对手的信息:");
        System.out.println(enemyCha.getName()+"  血量:"+enemyCha.getHP()+"  攻击力:"+enemyCha.getAD()+"  技能:"+enemyCha.getSkill());

        //调用格斗函数,模拟格斗过程,输出结果
        Fight(userCha,enemyCha);
    }

    //格斗函数,负责进行格斗处理,并输出格斗过程
    public static void Fight(Character cha1,Character cha2){
        while (true) {

            //玩家攻击对手
            cha1.Attack(cha2);
            System.out.println(cha1.getName()+"使用了"+cha1.getSkill()+"对"+cha2.getName()+"造成了"+cha1.getAD()+"点伤害!");
            System.out.println(cha1.getName()+"剩余血量:"+cha1.getHP()+'\n'+cha2.getName()+"剩余血量:"+cha2.getHP());

            //判断对手血量是否为0,如果是则游戏结束,输出结果
            if (cha2.getHP() == 0){
                System.out.println("恭喜您胜利了");
                break;
            }

            //对手攻击玩家
            cha2.Attack(cha1);
            System.out.println(cha2.getName()+"使用了"+cha2.getSkill()+"对"+cha1.getName()+"造成了"+cha2.getAD()+"点伤害!");
            System.out.println(cha1.getName()+"剩余血量:"+cha1.getHP()+'\n'+cha2.getName()+"剩余血量:"+cha2.getHP());

            //判断自己血量是否为0,如果是则游戏结束,输出结果
            if (cha1.getHP() == 0){
                System.out.println("很遗憾您输了");
                break;
            }
        }
    }
}

​

运行结果展示

(为方便截图,这里只将血量显示注释后的运行结果进行展示)

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可以的,我可以为您提供一个简单的Java文字格斗游戏的示例代码。以下是一个基本的游戏框架: ```java import java.util.Scanner; public class FightingGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎来到文字格斗游戏!"); System.out.print("请输入玩家姓名:"); String playerName = scanner.nextLine(); System.out.println("\n游戏开始!"); System.out.println(playerName + " VS 电脑"); // 初始化玩家和电脑的血量 int playerHealth = 100; int computerHealth = 100; // 游戏循环 while (playerHealth > 0 && computerHealth > 0) { System.out.println("\n轮到玩家攻击!"); System.out.print("请输入攻击力(1-20):"); int playerAttack = scanner.nextInt(); // 生成电脑的攻击力 int computerAttack = (int) (Math.random() * 20) + 1; // 更新血量 playerHealth -= computerAttack; computerHealth -= playerAttack; System.out.println("玩家受到了" + computerAttack + "点伤害,剩余血量:" + playerHealth); System.out.println("电脑受到了" + playerAttack + "点伤害,剩余血量:" + computerHealth); } // 判断输赢 if (playerHealth > 0 && computerHealth <= 0) { System.out.println("\n恭喜,玩家获胜!"); } else if (playerHealth <= 0 && computerHealth > 0) { System.out.println("\n很遗憾,电脑获胜!"); } else { System.out.println("\n平局!"); } scanner.close(); System.out.println("\n游戏结束!"); } } ``` 这个简单的游戏允许玩家和电脑进行回合制的攻击,直到其中一方的血量归零。您可以根据需要进行修改和扩展。

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