Android自定义组件:2、如何实现和使用自定义组件、自定义属性

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目录

一、前言

二、如何实现自定义组件

步骤1:写 attrs.xml 资源文件

1、attrs.xml 文件 和 R 文件对应关系

2、attrs.xml 文件重点注意

(1)declare-styleable子元素

(2)attrs.xml 文件只做属性的描述

步骤2:写自定义类

步骤3:使用自定义组件、自定义属性

三、效果展示-简单小结

1、效果展示

2、执行流程

3、可以不写 attrs.xml 文件

4、问题

四、把代码移植到 Android Studio中去

1、Android Studio中自定义的控件,在xml文件写属性时没有智能提示了?

2、移植自定义属性文件 attrs.xml

3、移植自定义类 MyView.java

4、移植调用位置,布局文件 R.layout.activity_main


一、前言

上一篇文章我们介绍了:什么是自定义组件、自定义组件的方式、配置XML属性资源文件的方式等知识点,详见博文:原创 Android自定义组件:1、什么是自定义组件、自定义组件的方式、配置XML属性资源文件的方式 这篇博文我们将介绍:如何实现自定义组件

二、如何实现自定义组件

步骤1:写 attrs.xml 资源文件

1、attrs.xml 文件 和 R 文件对应关系

新建一个安卓项目工程,在工程里的 .../res/values/ 目录下创建一个 attrs.xml 文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="myView">
        <attr name="textColor" format="color" />
    </declare-styleable>

</resources>

如上面代码,当我们定义一个 textColor属性,保存以后,你会发现 R 文件的变化:

(1)R 文件中的 attr内部类,生成了一个变量 textColor

(2)R 文件内部,还生成了一个 styleable的内部类,

styleable 类里面生成了一个 myView的数组、一个变量 myView_textColor。

其中通过 myView_textColor 这个索引,我们就可以在自定义类里面访问到 textColor的值,

下面我们写自定义类的时候会讲到,如下:

// 这里从集合里取出相对应的属性值,第二参数是:如果使用者没有配置该属性时,所用的默认值
int color = typedArray.getColor(R.styleable.myView_textColor, 0XFFFFFF);

当我们定义完三个属性:textColor、textSize、text,保存以后,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="myView">
        <attr name="textColor" format="color" />
        <attr name="textSize" format="dimension" />
        <attr name="text" format="string" />
    </declare-styleable>

</resources>

R文件它会同上面那样,进行变化添加

        

2、attrs.xml 文件重点注意

​
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="myView">
        <attr name="textColor" format="color" />
        <attr name="textSize" format="dimension" />
        <attr name="text" format="string" />
    </declare-styleable>

</resources>

​

(1)declare-styleable子元素

declare-styleable子元素,定义一个 styleable对象,每个 styleable对象就是一组 attr属性的集合。

注意:这里的 name属性并不是一定要和自定义类名相同,只是为了好区分对应类的属性而已。

(2)attrs.xml 文件只做属性的描述

上面的属性资源文件定义了好属性之后,那么到底哪个自定义 View组件来使用该属性?该属性到底能发挥什么作用?

这个就不归该属性资源文件管了,attrs.xml 文件只做属性的描述。

具体属性做什么用途?它不管,具体要看你的代码怎么去写。

也就是说属性资源所定义的属性,到底可以返回什么作用?取决于自定义组件的代码实现。

如:你设置是谁的颜色、尺寸、文本?这个需要我们通过具体 java代码去控制。

也就是说这个属性资源文件是个公共的,大家都可以用。

但是为了方便管理,一般都是一个自定义 View里的属性,写成一个 declare-styleable集合。

步骤2:写自定义类

在自定义类里引用 attrs文件里定义的属性,为自己的属性设置值

这里我们继承最原始的 View,很多东西都需要自己画,然后渲染到屏幕上。

View里面会有一个 onDraw方法,当初始化这个自定义对象,就会自动调用 onDraw方法。

package com.example.attrstest;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

/**
 * 自定义组件
 * @author luminal
 * 基本写法:
 * 步骤1:重写2个构造方法。一个不带属性的构造方法,一个是带属性的构造方法。
 * 步骤2:在带属性的构造方法中,获取到属性,为属性设置值。
 * 步骤3:重写onDraw方法,进行绘制。
 * 步骤4:使用自定义组件,在Layout布局里面:R.layout.activity_main 进行调用
 * 
 */
public class MyView extends View{
	
	private Paint paint;//画笔
	private String text;
	private static final String TAG="MyView@@@";
	
	/**
	 * 不带属性的构造方法
	 * @param context
	 */
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		
		Log.v(TAG, "***MyView不带属性的构造方法");
		
		paint = new Paint();//初始化画笔
		paint.setColor(Color.BLACK);//画笔颜色-黑色
		paint.setTextSize(20);//画笔尺寸
		
	}
	
	
	/**
	 * 带属性的构造方法
	 * @param context
	 * @param attrs
	 */
	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		
		Log.v(TAG, "***MyView带属性的构造方法");
		
		paint = new Paint();//初始化画笔
		
		// 获取属性的方式
		// 这里取得 declare-styleable 集合
		TypedArray typedArray =  context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.myView);
		
		//参数1:直接内嵌在View中的属性集合。这里直接使用 MyView构造方法的参数2
		//参数2:想要获取的属性集合。
		//通常对应values文件下,自定义的attrs.xml资源文件里面,某个declare-styleable(风格样式)
		//obtainStyledAttributes(AttributeSet set, int[] attrs)
		
		// 这里从集合里取出相对应的属性值。 参数2:如果使用者没有配置该属性时,所用的默认值
		int color = typedArray.getColor(R.styleable.myView_textColor,  Color.GREEN);
		float size = typedArray.getDimension(R.styleable.myView_textSize, 26);
		text = typedArray.getString(R.styleable.myView_text);
		
		paint.setTextSize(size);//设置自己的类成员变量
		paint.setColor(color);//画笔颜色-绿色
		typedArray.recycle();//关闭资源
		
	}
	
	
	/**
	 * 初始化组件的时候,被触发,进行组件的渲染
	 * Canvas canva 画布
	 */
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		
		Log.v(TAG, "***onDraw方法");
		
		paint.setStyle(Style.FILL);//设置画笔的风格-实心
		
		canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 90, 90), paint);//绘制矩形
		
		paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色-蓝色
		canvas.drawText(text,15, 120, paint);//绘制文本
		
	}
	
}



步骤3:使用自定义组件、自定义属性

布局文件 R.layout.activity_main 里面进行调用,如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity"
    xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.attrstest"
     >

    <!-- 
   	1、如何引用自定义组件?包名 + 类名 
   	2、在根布局节点,声明命名空间:xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/你的包名"
   		(1)不声明会报异常:在Problems控制台,你会看到 error: Error parsing XML: unbound prefix
   		(2)其中的 my 可以由自己命名,后面引用属性会随之改变。如改为:myapp,
   		textColor的引用就会从 my:textColor="#FF0000" 
   		的引用方式,改为 myapp:textColor="#FF0000"
    -->
    <com.example.attrstest.MyView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/id_myView"
        my:textColor="#FF0000"
        my:textSize="20sp" 
        my:text="测试自定义组件"
        />
   
</RelativeLayout>



三、效果展示-简单小结

1、效果展示

运行效果,如下图:

2、执行流程

MainActivity--->activity_main--->MyView类--->MyView带属性的构造方法--->onDraw方法进行绘制

3、可以不写 attrs.xml 文件

有的时候我们可以不写 attrs.xml 文件,那么什么时候可以不写呢?

我们不需要自定义属性,默认提供的属性已经足够使用,这种情况我们可以不写  attrs.xml 文件,来定义自己的属性。

4、问题

Eclipse中自定义的控件,在xml文件写属性时没有智能提示了?

这个未解决。

因为现在开发工具都用的 Android Studio,下面会把代码转移到 Android Studio中去,所以整理的时候就没有去解决这个问题了。
 

四、把代码移植到 Android Studio中去

1、Android Studio中自定义的控件,在xml文件写属性时没有智能提示了?

把 declare-styleable标签的 name改成和自定义类 一样就行了

自定义类 MyView这些地方,即调用的位置要相应改变  

这个在 Eclipse上面测试不管用,Android Studio上测试是可行的,如下图:

要移植代码,就先修改为 一样的名字了

2、移植自定义属性文件 attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

<declare-styleable name="MyView">
    <attr name="textColor" format="color" />
    <attr name="textSize" format="dimension" />
    <attr name="text" format="string" />
</declare-styleable>

</resources>

3、移植自定义类 MyView.java

package com.yyh.attrstest;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

/**
 * 自定义组件
 * @author luminal
 * 基本写法:
 * 步骤1:重写2个构造方法。一个不带属性的构造方法,一个是带属性的构造方法。
 * 步骤2:在带属性的构造方法中,获取到属性,为属性设置值。
 * 步骤3:重写onDraw方法,进行绘制。
 * 步骤4:使用自定义组件,在Layout布局里面:R.layout.activity_main 进行调用
 *
 */
public class MyView extends View{

	private Paint paint;//画笔
	private String text;
	private static final String TAG="MyView@@@";

	/**
	 * 不带属性的构造方法
	 * @param context
	 */
	public MyView(Context context) {
		super(context);

		Log.v(TAG, "***MyView不带属性的构造方法");

		paint = new Paint();//初始化画笔
		paint.setColor(Color.BLACK);//画笔颜色-黑色
		paint.setTextSize(20);//画笔尺寸

	}


	/**
	 * 带属性的构造方法
	 * @param context
	 * @param attrs
	 */
	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);

		Log.v(TAG, "***MyView带属性的构造方法");

		paint = new Paint();//初始化画笔

		// 获取属性的方式
		// 这里取得 declare-styleable 集合
		TypedArray typedArray =  context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);

		//参数1:直接内嵌在View中的属性集合。这里直接使用 MyView构造方法的参数2
		//参数2:想要获取的属性集合。
		//通常对应values文件下,自定义的attrs.xml资源文件里面,某个declare-styleable(风格样式)
		//obtainStyledAttributes(AttributeSet set, int[] attrs)

		// 这里从集合里取出相对应的属性值。 参数2:如果使用者没有配置该属性时,所用的默认值
		int color = typedArray.getColor(R.styleable.MyView_textColor,  Color.GREEN);
		float size = typedArray.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 26);
		text = typedArray.getString(R.styleable.MyView_text);

		paint.setTextSize(size);//设置自己的类成员变量
		paint.setColor(color);//画笔颜色-绿色
		typedArray.recycle();//关闭资源

	}


	/**
	 * 初始化组件的时候,被触发,进行组件的渲染
	 * Canvas canva 画布
	 */
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		Log.v(TAG, "***onDraw方法");

		paint.setStyle(Style.FILL);//设置画笔的风格-实心

		canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 90, 90), paint);//绘制矩形

		paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色-蓝色
		canvas.drawText(text,15, 120, paint);//绘制文本

	}

}



4、移植调用位置,布局文件 R.layout.activity_main

调用的时候需要修改命名空间,如下图

也就是把下面代码
xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/com.yyh.attrstest"
替换为:
xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

具体代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    >

    <!--
   	1、如何引用自定义组件?包名 + 类名
   	2、在根布局节点,声明命名空间为:xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        其中的 my 可以由自己命名,后面引用属性会随之改变。如改为:myapp,
   		textColor的引用就会从 my:textColor="#FF0000"
   		的引用方式,改为 myapp:textColor="#FF0000"
    -->
    <com.yyh.attrstest.MyView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/id_myView"
        my:textColor="#FF0000"
        my:textSize="20sp"
        my:text="测试自定义组件"
        />

</RelativeLayout>



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Android开发中,你可以根据自己的需求和设计,通过自定义组件来扩展和定制应用程序的用户界面。下面是一些常见的自定义组件的示例: 1. 自定义View:你可以继承`View`或`ViewGroup`类,通过重`onDraw()`方法来自定义绘制视图的外观和行为。这样你可以创建各种自定义的图形、动画或交互效果。 2. 自定义布局:你可以继承`ViewGroup`类,通过重`onLayout()`方法来自定义布局的方式。这样你可以创建特定的布局,如流式布局、瀑布流布局等。 3. 自定义控件:你可以继承现有的Android控件(如`TextView`、`Button`等),通过重方法或添加新的属性和行为来定制控件。这样你可以创建具有特定功能或样式的自定义控件。 4. 自定义动画:你可以使用Android提供的动画框架(如属性动画、补间动画等),自定义动画效果。你可以通过改变视图的位置、尺寸、透明度等属性来创建自己的动画效果。 5. 自定义绘图:你可以使用Canvas和Paint等API,通过绘制图形、文本、图像等来创建自定义绘图效果。你可以在`View`或`SurfaceView`上绘制自己的图形。 在自定义组件时,你需要注意以下几点: - 理解自定义组件的需求和目标,合理选择继承的类。 - 重合适的方法,以实现所需的外观和行为。 - 处理用户交互事件,如点击、滑动等。 - 考虑组件的可重用性和可扩展性。 - 进行适当的性能优化,避免过度绘制或内存泄漏。 以上只是自定义组件的一些示例,实际上你可以根据自己的需求和创意,创建各种各样的自定义组件。希望这些信息对你有帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

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