SurfaceView高性能绘制(四)代码实践篇-绘制多张图片

一、前言

上篇文章写了关于根据触屏绘制图片的文章SurfaceView高性能绘制(三)代码实践篇-根据触屏绘制图片,那么如果我们要把每次绘制的图片都保持住在界面上呢,该怎么实现?为了方便说明自己查阅单独写成一篇博文

二、代码实现

思路:把绘制信息弄成一个对象,然后把这个对象放在集合里面,然后进行轮询绘制

1、首先定义一个图像对象

//图像对象
public class DrawingItem{
    int x, y;
    boolean isVertical, isHorizontal;//运动方向(垂直方向、水平方向)

    public DrawingItem(int x, int y, boolean isVertical, boolean isHorizontal) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.isVertical = isVertical;
        this.isHorizontal = isHorizontal;
    }
}

2、然后定义一个图像对象数组,把每次得到的图像对象添加进来

           private List<DrawingItem> locations;//图像对象数组     

                Random random = new Random();
                //方向随机生成。在触摸的位置创建一个新的条目,该条目的开始方向是随机的
                DrawingItem drawingItem = 
new DrawingItem(msg.arg1,msg.arg2,random.nextBoolean(),random.nextBoolean());
                locations.add(drawingItem);

贴的是主要代码,locations对象自己在适当的位置实例化

3、最后根据图像对象数组进行迭代,循环绘图

                //绘图
                if(!isRunning){
                    return true;//线程没有运行,直接返回
                }
                //获取画布
                Canvas lockCanvas = this.drawingHolder.lockCanvas();//获取加锁的画布(避免线程问题)
                if(lockCanvas == null){
                    break;//如果画布为空,中断
                }
                lockCanvas.drawColor(Color.BLACK);//清空画布。这里设置画布为黑色


                for(DrawingItem item : locations){//循环绘图
                    //lockCanvas.drawBitmap(iconBitmap, 0, 0, paint);
                    lockCanvas.drawBitmap(iconBitmap, item.x, item.y, paint);
                }

                this.drawingHolder.unlockCanvasAndPost(lockCanvas);//解锁画布

三、效果图、源码

(1)效果图

(2)源码

https://download.csdn.net/download/yudbl/10969302

 

 

 

 

 

 

 

 

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