前言
在上一篇博客中,简单介绍了一下有关于OpenGL的基础内容,没看过的,可以看一下OpenGL ES基础,如果对里面有很多内容还是不懂的话,就百度一下吧,里面我都是简单说了一下大概内容,从这一篇开始,用仿抖音的项目来一步步具体介绍怎么在Android中使用OpenGL。
首先抖音其实就是录制前处理和录制后特效的处理,今天先来第一步使用OpenGL显示摄像头,为后面的工作做准备。
需求
使用OpenGL显示摄像头,分析一下需求,其实也就是两步,第一步采集摄像头数据,第二步将摄像头数据显示到屏幕上
采集摄像头数据
使用Android的Camera就可以实现采集
将摄像头数据显示到屏幕上
这里显示到屏幕上,其实有很多方法,比如ANative_window等等,但是这个是使用OpenGL实现,使用OpenGL怎么实现呢,在上一篇博客中说到了OpenGL的绘制流程,基本就是按照那个流程进行实现的。
下面是项目结构中一个不太规范的类图,下面根据这种图来实现具体的代码
简单点说,我们都知道SurfaceView实质是将底层显存Surface显示到界面上,而GLSurfaceView实际就是在这个基础之上增加了OpenGL环境,DouyinView实际就相当于一块画布,而ScreenFilter中是封装了如何使用画笔去画当前摄像头采集到的内容,而DouyinRender渲染器,就是将ScreenFilter中的画渲染到画布上。
创建工程
创建一个JNI工程,就是在一开始创建项目的时候,勾选上 Include C++ support,这样就创建好了
配置文件 AndroidManifest.xml
OpenGL的使用还需要有设备制造商提供支持,以下是设备的支持情况,项目里都是用来2.0
OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 2.0 :Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 3.0 :Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 3.1 : Android 5.0(API 21)和更高的版本支持这个API规范。
DouyinView.java
DouyinRender.java
这里使用的Render,是实现了OpenGL配置好EGL的渲染器,后面会自己来配置,这里先使用这个,上面也有提到过,OpenGL的操作都是在GLThread线程中完成,所以这里的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame都是在GLThread中实现的,下面单独看看每个方法的使用
CameraHelper是封装了对Camera的一系列操作
创建着色器
- AS里面有个插件可以支持GLSL的高亮显示,在plugin里面搜索 GLSL Support
- 顶点着色器
- 片元着色器
- 这里我们需要画的是矩形,也就是两个三角形,给了4个点的坐标,这4个点,会执行4次顶点着色器,依次将顶点传递给gl_Position,当4个点都传递完成之后,会进行光栅化,将一个矩形变换成一个个的片元,然后再去使用gl_FragColor去着色
- 因为SurfaceTexture是Android中的,并不是OpenGL的,所以需要使用额外扩展的采样器samplerExternalOES,而不是普通的sample2D采样器,在使用samplerExternalOES时候,需要再添加一句:#extension GL_OES_EGL_image_external : require
ScreenFilter.java
public ScreenFilter(Context context) {
//把camera_vertext内容读出来
String vertexSource= OpenUtils.readRawTextFile(context, R.raw.camera_vertex);
String fragSource = OpenUtils.readRawTextFile(context, R.raw.camera_frag);
//通过字符串创建着色器程序
//使用opengl
//一.顶点着色器
//1.1创建顶点着色器
int vSharderId = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
//1.2绑定代码到着色器中
G