禁止动画自身移动时(ApplyRootMotion) ,控制主角的移动和旋转。

不多说  先上效果图



上代码

Animator  thisAni;//自身的动画控制器

    private void Awake()
    {
        //获取自身的动画控制器
        thisAni = this.GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
        //任意键按下时进入
        if(Input.anyKey)
        {
            //求出主角朝向的坐标  如图 0为主角
            /*
                     1
                -1   0   1
                    -1
             */
            Vector3 dir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            
            //修改主角朝向
            this.transform.LookAt(this.transform.position + dir);            
        }


        //如果有轴输入 就说明需要移动
        if (Input.GetButton("Vertical")||Input .GetButton ("Horizontal"))
        {
            //Shift加速
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                //向正前方移动
                this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 2);
                //修改状态机参数
                thisAni.SetFloat("speed", 2);
            }
            else
            {
                向正前方移动
                this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 1);
                //修改状态机参数
                thisAni.SetFloat("speed", 1);
            }
        }else
        {
            //修改状态机参数
            thisAni.SetFloat("speed", 0);
        }


    }
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