为什么Unity不支持多线程

  我们自己可以开启线程,但是我们开启的线程无法访问Unity的组件。既然无法访问那我们开启的线程作用就非常有限了,那么问题来了,为什么Unity不允许我们访问呢?他又是怎么做到不让其他线程访问的呢?

  我们先说为什么不允许我们访问组件,

 

执行结果:

图片中我们开启了两个线程,然后分别执行两个方法体,这两个方法体分别修改同一个int值,从结果看两个线程交叉执行,这是线程的并行状态,这样的值会直接影响我们游戏中的效果,如果是一个不太懂技术的小白随便用线程去修改Unity底层的某些数组会造成什么后果可想而知,所以Unity就禁止了我们访问。

  那么我们来看看第二个问题,Unity是怎么做到不让我们访问的呢? 其实这个问题很简单Unity通过Lock关键字做到的,这个关键字我就不细细解释了,不太懂的小伙伴自行百度一下。

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