委托

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyAudioSource : MonoBehaviour{
    // 1、定义委托协议
    public delegate void MyBoolChangedDelegate(bool value);

    public MyBoolChangedDelegate OnBoolValueChanged;


    private bool boolValue;
    public bool BoolValue
    {
        get { return boolValue; }
        set
        {
            boolValue = value;
            if (OnBoolValueChanged != null)
            {
                // 4、调用委托
                OnBoolValueChanged.Invoke(boolValue);
            }
        }
    }

	
	void Start () {
        // 3、委托绑定
        OnBoolValueChanged = BoolChangeDelegate;
        
	}


    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            BoolValue = !BoolValue;
        }
    }
    // 5、清空委托
    private void OnDestroy()
    {
        OnBoolValueChanged = null;
    }

    // 2、定义委托方法
    void BoolChangeDelegate(bool result)
    {
        print("Current bool result is: " + result);
    }
	
	
}

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