Don't make me think

Krug 可用性三大定律

第一定律:don’t make me think

设计者如果不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释。
因为大多数人不会花很多时间来浏览设计者精心设计的网页。

追究用户使用网页的三个事实:
1. 用户只是扫描,寻找引起注意的文字

  • ——why?——
  • 用户想尽快完成任务
  • 用户知道自己不必阅读所有内容
  • 用户天生善于扫描
  • ——而用户到底会注意什么呢?——
  • 与手头任务有关的
  • 当前或者接下来的个人兴趣
  • 根深蒂固像触发器那样的词“免费”“大减价”“美女”
2. 用户不做最佳选择,而是满意即可
  • ——why?——
  • 用户总是处于忙碌之中
  • 用户知道自己即使选错了也不会造成很严重的后果
  • 对选择权衡不会改善现在所有的机会
  • 猜测会更加有趣
满意策略:绝大多数时间,用户不会选择最好的,而是选择第一个过得去的。
3. 用户不是追根究底,二是勉强应付
  • ——why?——
  • 知道全部对用户来说并不重要
  • 如果自己简单了解这个功能或者产品可以用,用户会一直使用它(简单讲应该是不愿学习不愿改变)
那既然如此,我们也就只能根据用户对我们的猜测,设计出他们认为了不起的产品。在短时间内,保证用户尽可能地看到并理解我们的产品。
为扫描而设计
  • 使用习惯用法(不创造轮子,简洁胜过一致)
  • 建立有效的设觉层次
    • 越重要的部分约突出
    • 逻辑上相关的部分也在视觉上相关
    • 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套
  • 把页面划分成明确定义的区域
  • 最小化干扰
  • 为内容创建清楚的格式,一边扫描

第二定律:点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考、准确无误的选择

设计无须思考的选择

总是让用户思考,用户会失去耐心

在选择时,给予用户必要的帮助和支持(简短、及时、不会被忽略)

第三定律:去掉每个页面上一般的文字,然后把剩下的文字再去掉一半

好处:

  • 降低页面噪声
  • 让有用的内容更加突出
  • 让页面更简短,一眼可以看到更多内容

    必须要消灭的冗余文字:欢迎词、指示文字

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