编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型为:
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解答:
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2、
请说出static和const关键字尽可能多的作用
解答:
static关键字至少有下列n个作用:
(1) 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2) 在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3) 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4) 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5) 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字至少有下列n个作用:
(1) 欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了(2) 对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3) 在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4) 对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5) 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
剖析:
小小的static和const居然有这么多功能,我们能回答几个?如果只能回答1~2个,那还真得闭关再好好修炼修炼。这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出static和const关键字的部分功能。
3、
请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1
解答:
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剖析:
嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方 式是从低字节到高字节,而Big-endian模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。例如,16bit宽的数0x1234在Little- endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:
内存地址 存放内容
0x4000 0x34
0x4001 0x12
而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:
内存地址 存放内容
0x4000 0x12
0x4001 0x34
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知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有
9999=9×1024+512+256+15
9×1024中含有1的个数为2;
512中含有1的个数为1;
256中含有1的个数为1;
15中含有1的个数为4;
故共有1的个数为8,结果为8。
1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。
用这种方法来求1的个数是很效率很高的。
不必去一个一个地移位。循环次数最少。
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1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
2. 拷贝构造函数和赋值函数非常容易混淆,常导致错写、错用。拷贝构造函数是在对象被创建时调用的,而赋值函数只能被已经存在了的对象调用。以下程序中,第三个语句和第四个语句很相似,你分得清楚哪个调用了拷贝构造函数,哪个调用了赋值函数吗? String a(“hello”); String b(“world”); String c = a; // 调用了拷贝构造函数,最好写成 c(a); c = b; // 调用了赋值函数 本例中第三个语句的风格较差,宜改写成String c(a) 以区别于第四个语句。 类String的拷贝构造函数与赋值函数 // 拷贝构造函数 String::String(const String &other) { // 允许操作other的私有成员m_data int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值函数 String & String::operator =(const String &other) { // (1) 检查自赋值 if(this == &other) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 delete [] m_data; // (3)分配新的内存资源,并复制内容 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; strcpy(m_data, other.m_data); // (4)返回本对象的引用 return *this; } 类String拷贝构造函数与普通构造函数的区别是:在函数入口处无需与NULL进行比较,这是因为“引用”不可能是NULL,而“ 指针 ”可以为NULL。 类String的赋值函数比 构造函数 复杂得多,分四步实现: (1)第一步,检查自赋值。你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这样的自 赋值语句 !的确不会。但是间接的自赋值仍有可能出现,例如 // 内容自赋值 b = a; … c = b; … a = c; // 地址自赋值 b = &a; … a = *b; 也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了化点时间让对象复制自己而已,反正不会出错!” 他真的说错了。看看第二步的delete,自杀后还能复制自己吗?所以,如果发现自赋值,应该马上终止函数。注意不要将检查自赋值的if语句 if(this == &other) 错写成为 if( *this == other) (2)第二步,用delete释放原有的内存资源。如果现在不释放,以后就没机会了,将造成内存泄露。 (3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。注意函数strlen返回的是有效字符串长度,不包含结束符‘\0’。函数strcpy则连‘\0’一起复制。 (4)第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现象 a = b = c 这样的链式表达。注意不要将 return *this 错写成 return this 。那么能否写成return other 呢?效果不是一样吗? 不可以!因为我们不知道参数other的 生命期 。有可能other是个临时对象,在赋值结束后它马上消失,那么return other返回的将是垃圾。 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办? 偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。 例如: class A { … private: A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数 A & operate =(const A &a); // 私有的赋值函数 }; 如果有人试图编写如下程序: A b(a); // 调用了私有的拷贝构造函数 b = a; // 调用了私有的赋值函数 编译器将指出错误,因为外界不可以操作A的私有函数。 注意:以上例子在vc中可能编译不过,因关键字不是operate ,而是operator 3.在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值.