键盘扫描程序


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矩阵键盘扫描程序通常包括以下几个步骤: 1. 初始化:设置引脚方向和初始状态。 2. 扫描:循环扫描矩阵键盘,读取按键状态。 3. 判断:判断是否有按键按下。 4. 处理:根据按键状态,执行相应的操作。 下面是一个简单的矩阵键盘扫描程序示例,以 4x4 的矩阵键盘为例: ```c #include <reg52.h> // 定义矩阵键盘引脚 sbit K1 = P1^0; sbit K2 = P1^1; sbit K3 = P1^2; sbit K4 = P1^3; sbit K5 = P1^4; sbit K6 = P1^5; sbit K7 = P1^6; sbit K8 = P1^7; // 定义键值 unsigned char code keyValue[4][4] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; void main() { // 初始化 P1 = 0xF0; // 设置列引脚为输出,行引脚为输入 while (1) { // 扫描 unsigned char i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { // 按行扫描 switch (i) { case 0: P1 = 0xFE; break; case 1: P1 = 0xFD; break; case 2: P1 = 0xFB; break; case 3: P1 = 0xF7; break; } // 判断 if (K1 == 0) { // 处理 P0 = keyValue[i][0]; while (K1 == 0); // 等待按键释放 } if (K2 == 0) { P0 = keyValue[i][1]; while (K2 == 0); } if (K3 == 0) { P0 = keyValue[i][2]; while (K3 == 0); } if (K4 == 0) { P0 = keyValue[i][3]; while (K4 == 0); } } } } ``` 在上面的示例中,我们使用了 8 个引脚来控制矩阵键盘,其中 P1.0 - P1.3 为列引脚,P1.4 - P1.7 为行引脚。我们通过循环扫描行引脚,然后判断列引脚的状态来读取按键信息。最后根据按键信息执行相应的操作。可以根据实际情况修改键值和引脚定义。

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