667真题 || 信息资源管理导论(二)

信息环境与信息社会

名词解释

信息环境(2009,2015)

  就社会而言,信息环境即社会信息环境或社会信息生态,是与社会信息交流活动有关的社会因素的集合,是影响整个社会信息交流活动的具体社会条件和社会基础的表征。

信息职业(2014)

  就是创造、处理、存储和分配信息的职业

SoLoMo(2016)

  SoLoMo,即社交(Social)、本地化(Local)和移动(Mobile),是互联网的未来发展方向。

长尾定律(2017)

  长尾定律(安德森),在网络时代,人们可能以很低的成本关注正态分布曲线的“尾部”,关注“尾部”产生的总体效益甚至会超过“头部”。

信息文化(2009,2013,2017)

  信息文化作为一种具有特殊内容和表现手段的文化形态,是人们在社会活动中依赖于以信息、信息资源、信息技术为支点的信息活动而创造的物质和精神财富。

简答题

恩格尔系数和信息系数(2014)

  社会收入和消费活动中恩格尔系数与信息系数的反比关系说明了生产力水平的提高必然带来消费水平和需求水平的提高,也必然促进社会信息环境的改善。

信息社会理论(2018)

1、彼得·德鲁克的知识经济论
2、丹尼尔·贝尔的后工业社会说
3、阿尔温·托夫勒的第三次浪潮说
4、约翰·奈斯比特的社会信息说
5、曼纽尔·卡斯特的网络社会说
6、尼葛洛庞帝的比特时代说
7、知识经济时代
8、学习型社会

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是希望

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值