【狂神说Java】阶段一笔记18. java面向对象01

本文通过实例探讨了Java中值传递和引用传递的区别,展示了如何在`Demo04`和`Demo05`中操作整型变量和对象属性的改变。介绍了静态方法与类加载的关系,并结合`Student`类实例化演示了实例方法的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();

        Student student = new Student();
    }

    //static和类一起加载的
    public static void a(){
        //b(); 报错
    }

    //类实例化 在之后才存在
    public void b(){
    }
}
/*
    右键Demo02.java点击Split Vertically / Horizontally开多窗口
 */

值传递

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);

        System.out.println(a);
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

引用传递

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name); //null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name); //秦将
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向--> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "秦将";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name; //默认值为null
}

PS:学习自狂神说java

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值