c#有关TCP和UDP通信的简单粗暴答疑

近期由于工作需要,对TCP和UDP通信都有涉及,在不断踩坑和学习探索中,也有了一些粗微的领悟,写出来和大家分享讨论。
有关TCP的帮助类,后期再写一篇文章。
ps:本文只是简单粗暴不使用专用术语来解决一些简单的疑问,具体有兴趣可自行深入学习。

1.有关分包

先把总结放上:
UDP.会自动分包,如果一个数据包超过1472,则分多次触发接收事件,每次最多传递1472个字节。
tcp无需拼包,会一次性传递过来,但是数据包越大,触发接收事件所需的时间更多。

具体缘由可查看如下两个网址:
https://blog.csdn.net/subin_iecas/article/details/80289513
https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51530685
需要注意的是,TCP的缓存大小要设置好,不然5000字节你设置的缓存数组只有2000字节,一样的会分包发送过来。

2.如何选择通信方式

建议优先考虑TCP方式,毕竟无需拼包,也不用担心丢包(有点甩手掌柜的感觉)。
但还有一种情况,如果数据量很大,且要求传输很快的时候,TCP可能耗时较多,不一定能实现,需要用UDP.,但要注意UDP.丢包可能性大,在接收事件中一定不能占用太长的事件,不然就可能丢包。
以上仅仅使用在常规情况下的推荐,不是强制要求,要根据具体情况进行取舍,大家多尝试,会有更多的认识。

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