类的6个默认成员函数:构造函数-析构函数-拷贝构造函数-赋值运算符重载-const成员函数-取地址及const取地址操作符重载

类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
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构造函数——初始化–全缺省函数

一、构造函数的概念

每个类都分别定义了它的对象被初始化的方式,类通过一个或几个特殊的成员函数来控制其对象的初始化过程,这些函数叫做构造函数(constructor)。构造函数的任务是初始化类对象的数据成员,无论何时只要类的对象被创建,就会执行构造函数。
全缺省参数的声明和定义分离时。

//声明  .h文件
void Init(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//定义  .cpp文件
void Init(int year, int month, int day)
{
    //…………
}
//否则重复定义

定义一个日期类Date:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2024, 5, 4);
	d1.Print();
	Date d2;
	d2.Init(2024, 5, 6);
	d2.Print();
	/*Date d3;
	d3.Print();*/
	return 0;
}

对于Date类,可以通过Init公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
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void Init(int year = 2024, int month = 5, int day = 4)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

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二、构造函数的特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 构造函数没有返回类型,无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
  4. 构诰函数可以重裁。
class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()				//函数名与类名相同
	{}

	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)		//函数名与类名相同
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数

	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
    
	Date d3();//带上括号,会分不清是函数声明还是调用函数。
}

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  1. 只有当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动地生成默认构造函数。一旦用户显式定义,编译器将不再生成。
class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	Date(int year, int month, int day)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}
	*/

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}
  1. 不同于其他成员函数,构造函数不能被声明成const的。当我们创建类的一个const对象时,直到构造函数完成初始化过程,对象才能真正取得其“常量”属性。因此,构造函数在const对象的构造过程中可以向其写值。

编译器生成的默认构造函数有什么用?
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型
内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…指针都是内置类型,内置类型不会处理;
自定义类型就是使用 class/struct/union 等自己定义的类型,自定义类型的成员才会处理,会去调用这个成员的默认构造函数。

/*编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员函数。*/

class Time
{
public:
     Time()
     {
     cout << "Time()" << endl;
     _hour = 0;
     _minute = 0;
     _second = 0;
     }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};

class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year;
     int _month;
     int _day;
     // 自定义类型
     Time _t;
};

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)    声明给初始值(默认值)
     int _year = 1970;
     int _month = 1;
     int _day = 1;
     // 自定义类型
     Time _t;
};

7.默认构造函数只能有一个(多个并存,会存在调用二义性)

  1. 无参构造函数;
  2. 全缺省构造函数;
  3. 编译器默认生成的构造函数。
class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?  默认构造函数只能有一个
void Test()
{
	Date d1;
}

总结:一般情况下都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式,成员变量全是自定义类型,可以考虑不写构造函数。

析构函数——销毁对象

一、析构函数的概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么销毁呢?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

二、析构函数的特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1.析构函数名是在类名前加上字符~
2.无参数无返回值类型。
3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
注意:析构函数不能重载。
4.对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

  • 内置类型成员不会处理
  • 自定义类型成员会调用这个成员的析构函数
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)	//构造函数
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	// 析构函数
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

void TestStack()
{
	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
}
  1. 编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数
class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()

在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
main方法中创建了Date对象d,而 d 中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而 _t是Time类对象(自定义类型成员),所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。
但是,main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用 Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。
注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数。
6.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成内存泄漏,比如Stack类。

拷贝构造函数–一个已经存在的对象,去初始化另一个对象

一、拷贝构造函数的概念

只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

二、拷贝构造函数的特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2.拷贝构造函数的参数

拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)   // 正确写法   不会析构
	//Date(const Date d)		// 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

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3.浅拷贝或者值拷贝

若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝或者值拷贝。

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time(const Time& t)		//显示定义
	{
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;

	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	Date d2 = d1;
	return 0;
}

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的

4.深拷贝:

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

    Stack(Stack& s)
    {
        cout << "Stack(Stack& s)" << endl;

		// 深拷贝
		_array = (datatype*)malloc(sizeof(datatype) * s._capacity);
		if (null == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		memcpy(_array, s._array, sizeof(datatype) * s._size);
		_size = s._size;
		_capacity = s._capacity;
        return *this}

	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2(s1);
	return 0;
}

注意:类中如果没有涉及资源申请时,值拷贝,拷贝构造函数是否写都可以;** 一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的, 否则就是浅拷贝**。

5.拷贝构造函数典型调用场景:

  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
Date Test(Date d) {
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

为了提高程序效率, 一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。(通常和const搭配使用)

赋值运算符重载–赋值是两个已经存在的对象

一、运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型operator操作符(参数列表)
注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this。不能改变操作符的个数,一个操作符十几个操作数,那么重载时就有几个参数。
  • .* 分隔 :: 分隔 sizeof 分隔 ? : (条件运算符) 分隔 . 分隔 注意以上5个运算符不能重载
// 全局的operator==
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用后面学习的友元解决或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2) {
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}

bool Dateless(const Date& x1,const Date& x2)//光看函数的命名,怎么知道它的功能呢?
{
    if(x1._year < x2._year){
        return true;
    }
    else if(x1._year == x2._year && x1._month < x2._month){
        return true;
    }
    else if(x1._year == x2._year && x1._month == x2._month && x1._day < x2._day){
        return true;
    }
    else
        return false;
}

void Test()
{
	Date d1(2024, 5, 4);
	Date d2(2023, 3, 4);
    Dateless(d1,d2);
	cout << (d1 == d2) << endl;
}
//operator==		作为类成员函数重载
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
	// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
	bool operator==(const Date & d2)	//其形参看起来比操作数数目少1,this隐藏
	{
		return _year == d2._year;
		&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}

//d1  d2     d1.operator<(d2)
bool operator<(const Date& x2)//光看函数的命名,怎么知道它的功能呢?
{
    if(_year < x2._year){
        return true;
    }
    else if(_year == x2._year && _month < x2._month){
        return true;
    }
    else if(_year == x2._year && _month == x2._month && _day < x2._day){
        return true;
    }
    else
        return false;
}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void Test()
{
	Date d1(2024, 5, 4);
	Date d2(2023, 3, 4);
    Dateless(d1,d2);
	cout << (d1 == d2) << endl;
	cout << (d1 < d2) << endl;
	cout << (d1.operator<(d2)) << endl;
}

二、赋值运算符重载

1.赋值运算符重载格式

  • 参数类型: const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型: T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)	//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)		//拷贝构造
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Date& operator=(const Date& d)		//传递引用-返回引用   赋值
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right) {
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}

// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

注:我们可以重载赋值运算符。不论形参的类型是什么,赋值运算符都必须定义为成员函数。

3.值拷贝

用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
//用户显式实现时-自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
	Time& operator=(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}

既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,

4.深拷贝

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

 深拷贝
    Stack& operator=(const Stack& s)
    {
        cout << "Stack(Stack& s)" << endl;

		_array = (datatype*)malloc(sizeof(datatype) * s._capacity);
		if (null == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		memcpy(_array, s._array, sizeof(datatype) * s._size);
		_size = s._size;
		_capacity = s._capacity;
        return *this}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2;
	s2 = s1;
	return 0;
}

注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。

三、前置++和后置++重载

前置++:Date& operator++();
后置++:Date operator++(int)

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}

	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,
                    //但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
	// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,
                        //故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
	//       而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
	Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);		//拷贝一份
		_day += 1;
		return temp;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d;
	Date d1(2022, 1, 13);
	d = d1++;		// d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
	d = ++d1;		// d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
	return 0;
}

const成员函数

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
注意:const使用时权限的使用(放大,平移,缩小)

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)//函数1
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()//函数2
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const	//函数3	//const修饰的是this指针
	{
		cout << "Print()const" << endl;		//const修饰的是this指针
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
void Test()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
}

请思考下面的几个问题:

  1. 函数2和函数3能同时存在吗?

可以(但是这个print函数在此没有意义,只做示例),构成函数重载,会选择合适的函数匹配,权限可以缩小,所以没有非const成员函数时,可以调用const成员函数,反之,则不可。读写功能分离时使用

  1. const对象可以调用非const成员函数吗?

不可以,权限的放大。

  1. 非const对象可以调用const成员函数吗?

可以,权限缩小。

  1. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?

不可以,权限的放大。

  1. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

可以,权限缩小可以使用。

struct SeqList
{
public:
	void PushBack(int x)
	{
		_a[_size++] = x;
	}
	int& operator[](size_t i)				//写数据
	{
		assert(i < _size);
		return _a[i];
	}
	const int& operator[](size_t i)const	//读数据/写数据
	{
		assert(i < _size);

		return _a[i];
	}
	size_t size()const
	{
		return _size;
	}
	
private:
	int* _a = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	size_t _size = 0; // 月
	size_t _capacity = 10; // 日
};

void print(const SeqList& s1)//注意此处的s1被const修饰,它调用的其他成员函数需要被const修饰,否则权限被放大
{
	for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++)
	{
		cout << s1[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	SeqList s;
	s.PushBack(1);
	s.PushBack(2);
	s.PushBack(3);
	s.PushBack(4);
	print(s);
	for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
	{
		s[i]++;
	}
	print(s);
	return 0;
}
  • 只读函数可以加const,内部不涉及修改生成。
  • 本身不做修改的可以加const。
  • 注意使用const时,权限的大小。

取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义,编译器默认会生成

class Date
{
public:
	Date* operator&()  //普通对象返回普通的this
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const  //const对象返回const修饰的this
	{
		return this;
	}
//构成函数重载,写出来的话,编译器不会自动生成
//编译器会自动生成,不用自己写。
//不想被取到有效地址(有特殊需求)时,例如可以写    return nullptr;
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载。

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