再探构造函数
一、初始化
初始值
当对象在创建时获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化(initialized)了。用于初始化变量的值可以是任意复杂的表达式。当一次定义了两个或多个变量时,对象的名字随着定义也就马上可以使用了。因此在同一条定义语句中,可以用先定义的变量值去初始化后定义的其他变量。
//正确: price先被定义并赋值,随后被用于初始化discount
double price = 109.99, discount = price * 0.16;
//正确:调用函数applyDiscount,然后用函数的返回值初始化salePrice
double salePrice = applyDiscount (price, discount) ;
在C++语言中,初始化是一个异常复杂的问题。很多程序员对于用等号=来初始化变量的方式倍感困惑,这种方式容易让人认为初始化是赋值的一种。
事实上在C++语言中,初始化和赋值是两个完全不同的操作。然而在很多编程语言中二者的区别几乎可以忽略不计。
初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代。
C++语言定义了初始化的好几种不同形式,这也是初始化问题复杂性的一个体现。例如,要想定义一个名为units_ sold 的int变量并初始化为0,以下的4条语句都可以做到这一点:
int units_ sold = 0;
int units_ sold = {0} ;
int units_ sold{0} ;
int units sold(0) ;
函数体内初始化
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day) //函数体内初始化
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
二、初始化列表
默认初始化
定义于函数体内的内置类型的对象如果没有初始化,则其值未定义。类的对象如果没有显式地初始化,则其值由类确定。
std::string empty;
// empty非显式地初始化为一个空串
Sales item item;
//被默认初始化的Sales_ item对象
一些类要求每个对象都显式初始化,此时如果创建了一个该类的对象而未对其做明确的初始化操作,将引发错误。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
//初始化列表
class Date
{
public:
//初始化列表是每个成员定义的地方
Date(int year, int month, int day) //初始化列表
: _year(year) //以一个冒号开始
, _month(month) //接着是一个以逗号分隔的数据成员列表
, _day(day) //每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
{} //注意不要遗失,可以在花括号(函数体)中赋值等操作。
private:
//每个成员的声明 初始化的顺序根据成员声明的顺序
int _year;
int _month;
int _day = 14; //C++11支持给缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
//如果初始化列表没有显式给值,就用缺省值
//如果显式给值了,就用显式
};
[初始化列表注意点]
1.初始化列表是每个成员定义的地方,每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置(成员定义的地方)进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 该类没有默认构造函数的自定义类型成员
class A { //没有默认构造函数
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B {
public:
//初始化列表是每个成员定义的地方
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10) //定义的地方初始化
{}
private:
A _aobj; // A 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用成员变量 必须在定义的地方初始化
const int _n; // const成员变量 必须在定义的地方初始化
};
- 把初始化列表显式写出。不管写与不写初始化列表,每个成员都要使用初始化列表初始化。对内置类型会初始化随机值(看编译器),对自定义类型成员变量,会先使用初始化列表初始化(或会调用它的默认构造),显式写的值优先于默认构造。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A {
public:
A(int a)
:_a1(a) //初始化顺序与在初始化列表中的次序无关
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2; //在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
/*A.输出1 1 B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值*/
声明处的顺序是_a2,_a1,所以初始化的顺序也是_a2,_a1.
在_a2初始化时,_a1是随机值,初始化给_a2,;_a1使用a初始化为1.
所以程序输出结果为 :1 随机值。
三、explicit类型转换运算符(显式的)
隐式类型转换
作为C++11新标准的一部分, 用花括号来初始化变量得到了全面应用,而在此之前,这种初始化的形式仅在某些受限的场合下才能使用。当用于内置类型的变量时,如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错:
long double ld = 3.1415926536;
int a{ ld }, b = { ld };
//错误:转换未执行,因为存在丢失信息的危险
int c(ld), d = ld;
//正确:转换执行,且确实丢失了部分值
int i = 2;
double d = 3.214;
i = d;
double d = 3.14;
int j = d;
int& j = d;
class A
{
public:
A(int i)
:_a(i)
{
cout << "直接构造:A(int i)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "拷贝构造:A(const A& aa)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2;//单参数构造函数的隐式类型转换
//用2调用A构造函数生成一个临时对象,在用这个对象去拷贝构造aa2
//编译器会再优化,优化用2直接构造
return 0;
}
显式类型转换
C++11新标准引入了显式的类型转换运算符( explicit conversion operator):
构造函数不仅可以构造于初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有隐式类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
/*
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
有隐式类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败。
//因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
Static成员
一、概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类。计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
二、静态成员特性
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类的成员,受public、 protected、 private 访问限定符的限制
[问题]
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不能访问非静态,因为没有this指针。
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。在C++中,静态成员函数属于类本身,而非静态成员函数(即普通成员函数)属于类的每个对象。因此,即使是在非静态成员函数内部,也可以通过对象或类名来调用静态成员函数。
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
一、友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。 this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout) //返回值是ostream&
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin) //返回值是istream&
{
_cin >> _year >> _month >>_day;
return _cin;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
所以operator<<函数与operator>>函数均无法重载成成员函数。要将operator<<与operator>>重载成全局函数,但函数在类外无法访问类中的成员,因此就需要友元来解决。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//友元函数
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//形参的顺序可以匹配,方便我们日常的使用习惯
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) {
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
二、友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下列Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递
如果C是B的友元,B是A的友元, 则不能说明C是A的友元。
- 友元关系不能继承。后续在具体了解
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期Date类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
一、内部类概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参考友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
二、内部类特性:
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、 private都是可以的。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A {
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
匿名对象
class A {
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}