【C++】类和对象(下)构造函数、static成员、友元、内部类、匿名类)

目录

一、再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

1.2初始化列表

小知识:隐式类型转换

1.3 explicit 关键字

二、static 成员

2.1概念

三、友元

3.1友元函数

小贴士:

3.2友元类

四、内部类

五、匿名对象


一、再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员函数一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值

那我们该如何初始化呢?(初始化列表)

1.2初始化列表

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

初始化列表书写格式: 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

注意:

1.初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方(规定);

2.初始化列表和函数体内初始化,可以混着使用;

3.类中包含以下成员,必须在初始化列表位置进行初始化:

  (1)引用成员变量;

  (2)const 成员变量(const 变量只有一次初始化的机会)

  (3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)(构造必须是在定义的时候调用)

4.(1)初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍;

   (2)自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造编译就会报错);

   (3)内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理;

   (4)先走初始化 + 再走函数体

5.实践中,尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化。

6.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

小知识:隐式类型转换

给缺省值:

class BB
{
public:
	BB()
	{

	}

private:
	// 声明给缺省值
	int _b1 = 1;
	int* _ptr = (int*)malloc(40);
	Stack _pushst = 10;
	A _a1 = 1;
	A _a2 = { 1,2 };
	A _a3 = _a2;
};

int main()
{

	BB bb;

	return 0;
}

1.3 explicit 关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。

 explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译

 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用(多参数构造函数同理)。

即用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

二、static 成员

2.1概念

声明为static的类成员—>类的静态成员,

static修饰成员变量—>静态成员变量,

static修饰成员函数—>静态成员函数,

静态成员变量一定要在类外进行初始化

 特性:

1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明(规定)
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。

3.1友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字

class Date
{
  声明 ostream/istream类 是 Date类 的友元,
  此时 ostream/istream类 就可以访问 Date类 的私有成员
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 return 0;
}
小贴士:

(1)友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰(const 修饰的是this)
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

(1)友元关系是单向的,不具有交换性。

(2)友元关系不能传递。如果CB的友元, BA的友元,则不能说明CA的友元。

(3)友元关系不能继承。

class Time
{
   声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
   但是Time类不能访问 Date类的成员
   friend class Date;   
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

四、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

注意:内部类就是外部类的友元类。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

五、匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();

	 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);

	 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

如若对你有帮助,记得点赞、收藏、关注哦!

若有误,望各位,在评论区留言或者私信我 指点迷津!!!谢谢^ ^ ~

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