绘制一个圆,然后沿圆周移动一个标记(每按一次“Next”按钮,标记移动一段距离)。

最终效果:

 

//绘制一个圆,然后沿圆周移动一个标记(每按一次“Next”按钮,标记移动一段距离)。
#include"../实践/GUI/Simple_window.h"
#include"GUI/Graph.h"

int main()
try
{
    using namespace Graph_lib;
    //建立窗口。
    Point tl(100, 100);
    Simple_window win(tl, 600, 400, "My Window");
    //------------------------------------------------------------------------------- 
    //建立圆。
    Point oo(300, 200);
    Circle cc(oo, 150);
    cc.set_color(0);
    win.attach(cc);
    //-------------------------------------------------------------------------------
    //建立并移动标志点。
    int j = 0;
    while (1)
    {
        Circle pp(Point(oo.x+cc.radius()*cos(j * 3.1415926 / 180.0), oo.y-cc.radius()*sin(j * 3.1415926 / 180.0)),5);//C++中三角函数的参数为弧度。
        pp.set_fill_color(Color::red);
        win.attach(pp);
        win.wait_for_button();//将控制权交给显示引擎,使GUI系统在屏幕上显示一个对象,并等待用户按下窗口中的“Next”,
                              //以便执行下面的程序。
        j += 10;
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------
}
catch (exception& e) {
    cerr << "error: " << e.what() << '\n';
    return 1;
}
catch (...) {
    cerr << "Oops: unknown exception!\n";
    return 2;
};
//-----------------------------------------------------------------------------------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值