网络编程基础

如果一个设备最初是在等待远程设备的信息,则套接字就必须使用Bind方法绑定到一个本地地址-端口对上。

TCP:
服务器        客户机
socket()    socket()
bind()
listen
accept        connect
receive        send
send         receive
close        close
===================
UDP:
socket        socket
bind        bind
receiveFrom    sendTo
sendTo        receiveFrom
close        close
注:发送不需要端口绑定,接收需要.
当发送端发送数据时,如果socket 没有绑定端口,那么就随机用一个空闲端口进行发送;如果已经绑定端口,则用绑定的端口进行发送。

更新:实际上是客户端不需要绑定(包括端口和IP),服务器端需要。如果客户端不绑定,则用随机的端口与服务器端通信,服务器端可以得知该端口,并用该端口给客户端发送消息。如果客户端进行了端口绑定,则客户端和服务器端通过绑定的端口进行通信。
==========================================
//The htons function converts a u_short from host to TCP/IP network byte order (which is big-endian). short for: host to network short
snd_addr.sin_port = htons(remotePort);


//The htonl function converts a u_long from host to TCP/IP network byte order (which is big endian).  short for :host to network long
rev_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

====================================================

in_addr结构; sockaddr_in结构; inet_addr(); htons(); connect();用法

struct in_addr {
        union {
                struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
                struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
                u_long s_addr;//按照网络字节顺序存储IP地址

        } S_un;
struct in_addr ip_addr;
ip_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");//将一个点间隔地址转换成一个in_addr

struct sockaddr_in{
    short            sin_family;              //指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
    unsigned short      sin_port;       //存储端口号(使用网络字节顺序)
    struct   in_addr      sin_addr;     //存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
    char               sin_zero[8];         //是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节
};

struct sockaddr_in destaddr;
destaddr.sin_family = AF_INET;
destaddr.sin_port = htons(nPort);
destaddr.sin_addr = ip_addr;

htons()用于将主机字节顺序转换为网络字节顺序.
htons(0x004e)==>结果是0x4e00;


dwRet = connect(m_Socket, (struct sockaddr*)&destaddr, sizeof(destaddr));


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无连接的socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
使用bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

有连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息,无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候打开端口。(当然也有特殊情况,linux系统中rlogin命令应当调用bind函数绑定一个未用得保留端口号,还有当客户端需要用指定的网络设备接口和端口号进行通信等等。)
==================================================================
http://apps.hi.baidu.com/share/detail/11190683
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。

sockaddr 包括 sockaddr_in和sockaddr_un等

前者用于inet(网络)后者用于unix文件。

sockaddr是通用套接口地址结构

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  return;
 }
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
         HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
   WSACleanup( );
  return;
 }
 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 
 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

 listen(sockSrv,5);

 SOCKADDR_IN addrClient;
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 while(1)
 {
   SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);
  char sendBuf[50];
   sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
   send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  char recvBuf[50];
   recv(sockConn,recvBuf,50,0);
   printf("%s/n",recvBuf);
   closesocket(sockConn);
 }

}客户端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  return;
 }
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
         HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
   WSACleanup( );
  return;
 }
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
 char recvBuf[50];
 recv(sockClient,recvBuf,50,0);
 printf("%s/n",recvBuf);
 
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}

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