【Java】斗地主案例

题目描述

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

案例分析

  • 准备牌
    牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。

  • 洗牌
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌
    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌
    直接打印每个集合。

代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDiZhu {
	public static void main(String[] args) {
		//1、准备牌
		//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
		ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
		//定义两个数组,一个存储牌的花色,一个存储牌的序号
		String[] colors = {"♠", "♣", "♥", "♦"};
		String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
		//先把大王和小王存储到poker集合中
		poker.add("大王");
		poker.add("小王");
		//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
		for(String number : numbers) {
			for(String color : colors) {
				//System.out.println(number + color);
				//把组装好的牌存储到poker集合中
				poker.add(color + number); 
			}
		}
		//System.out.println(poker);
		
		//洗牌
		Collections.shuffle(poker);
		//System.out.println(poker);
		
		//发牌
		ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
		
		/*
		 遍历poker集合,获取每一张牌
		 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
		 剩余三张牌给底牌
		 注意:
		 	先判断底牌(i >= 51),否则牌就发没了
		 */
		for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
			//获取每一张牌
			String p = poker.get(i);
			//轮流发牌
			if(i >= 51) {
				//给底牌发牌
				diPai.add(p);
			}
			else if(i % 3 == 0) {
				//给玩家1发牌
				player1.add(p);
			}
			else if(i % 3 == 1) {
				//给玩家2发牌
				player2.add(p);
			}
			else if(i % 3 == 2) {
				//给玩家3发牌
				player3.add(p);
			}
		}
		
		//看牌
		
		System.out.println("张三:" + player1);
		System.out.println("李四:" + player2);
		System.out.println("王五:" + player3);
		System.out.println("底牌:" + diPai);
	}
}
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