本文转载自http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726
对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler、Message、Looper;首先对每个类做一个简单介绍;然后再介绍Android的Message机制是如何实现的,最后给了一个示例。
一、关于Handler、Message和Looper
1、 Handler主要有两个用途:首先是可以定时处理或者分发消息,其次是可以添加一个执行的行为在其它线程中执行,
对于Handler中的方法,可以选择你关心的操作去覆盖它,处理具体的业务操作,常见的就是对消息的处理可以覆盖public void handleMessage(parameters)方法,可以根据参数选择对此消息是否需要做出处理,这个和具体的参数有关。例如下代码:
- Handler mHandler = new Handler() {
- @Override public void handleMessage(Message msg) { //覆盖handleMessage方法
- switch (msg.what) { //根据收到消息的what类型进行处理
- case BUMP_MSG:
- Log.v("handler", "Handler===="+msg.arg1); //打印收到的消息
- break;
- default:
- super.handleMessage(msg); //将不关心的消息传给父类,避免丢失消息
- break;
- }
- }
- };
2、 消息 android.os.Message
android.os.Message 是定义一个 Messge 包含必要的描述和属性数据,并且此对象可以被发送给 android.os.Handler 处理。属性字段:arg1、arg2、what、obj、replyTo 等;其中 arg1和arg2 是用来存放整型数据的;what 是用来保存消息标示的;obj 是 Object 类型的任意对象;replyTo 是消息管理器,会关联到一个 handler,handler 就是处理其中的消息。通常对 Message 对象不是直接new出来的,只要调用 handler 中的 obtainMessage() 方法来直接获得 Message 对象。
3、 Looper类主要用于一个线程循环获取消息队列中的消息。
Looper 的作用主要是负责管理消息队列,负责消息的出列和入列操作。
二、Android的Message机制是如何实现?
1、为什么要使用 Message 机制主要是为了保证线程之间操作安全,同时不需要关心具体的消息接收者,使消息本身和线程剥离开,这样就可以方便的实现定时、异步等操作。
2、Message机制原理示意图:
Activity <---------------> EHandler <-----> Looper <------> MessageQueue
IntentReceiver <--------------> EHandler <------> Looper <------> MessageQueue
图 1
3、 如何实现?(具体描述上图的消息流的过程)
实现 Message 机制需要 Handler、Message、Loope 三个之间的互相作用来实现;当线程A需要发消息给线程B的时候,线程B要用自己的 Looper 实例化 Handler 类,就是构造handler对象时,把当前线程的 Looper 传给Handler构造函数,handler 本身会保存对 Looper 的引用,handler 构造好以后,就可以用handler 的 obtainMessage 方法实例化Message对象,只要把要传的数据给 Handler,Handler 就会构造 Message 对象,并且把 Message 对象添加到消息队列里面。然后就可以调用 handler 的 sendMessage 方法把 Message 对象发送出去,Looper 就把消息放到消息队列中;最后当 Looper 知道消息队列不为空时候,就会循环的从消息队列中取消息,取出消息就会调用刚才实例化好的 Handler 对象的 handleMessage 方法取处理消息,整个 Message 过程就是这样(如图1所示)。
三、下面介绍一个关于Message机制的简单的示例,具体的代码如下:
1、 下面是一个新创建线程发送消息的示例
handler 本身不仅可以发送消息,还可以用 post 的方式添加一个实现 Runnable 接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以通过回调的方式在自己的线程中执行run的方法体,这就是 handler 两种典型的使用方式!
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">class NoLooperThread extends Thread {
private EventHandler mNoLooperThreadHandler;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper= Looper.myLooper(); //获得自己的Looper
mainLooper= Looper.getMainLooper(); //获得自己的main的looper
String obj;
if (myLooper == null) {
mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
obj= "NoLooperThread has no looper andhandleMessage function executed in main thread!";
}else
{
mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
obj= "This is from NoLooperThread self andhandleMessage function executed in NoLooperThread!";
}
mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0); //清空消息队列
if (false == postRunnable) {
Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj); //生成消息对象
mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m); //发送消息
Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());
}else {
mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable() { //添加一个Runnable接口的实现到消息队列,此Runnable接口的实现不在此线程中执行,会在接收的线程中执行。
public void run() {
tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");
noLooerThread.stop();
}
});
}
} </span>
2、下面是一个定时循环发消息的示例,详细的解释请参考代码注释,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">Handler handler = new Handler() { //创建处理对象handler
publicvoid handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
caseMES: {
final int N = mCallbacks.beginBroadcast(); //Copy一份回调list,并且标记一个状态
for (int i = 0; i <N; i++) {
try {
mCallbacks.getBroadcastItem(i).getValue(mMediaPlayer01.getCurrentPosition()); //遍历所有回调接口
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
mCallbacks.finishBroadcast(); //完成后状态复位
sendMessageDelayed(obtainMessage(MES),1 * 1000);
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};</span>
NOTE:整个hadleMessage方法相当一个嵌套的循环。
四、总结:
所谓的消息机制其实很简单,实现这种机制需要只需要四步:
1、实例化Looper(因为实例化 Handler 时需要一个looper);
2、实例化Handler,这里需要覆盖 handleMessage 方法,处理收到的消息;
3、 实例化Message对象,调用已经实例化好的handler对象的obtainMessage方法,把数据传给obtainMessage方法,obtainMessage方法就会实例化一个Message对象。(这里也可以发送实现Runnable接口的对象);
4、调用 Handler 的 sendMessage 方法把实例化好的Message对象发送出去。
对每个线程过程都是一样的,只要按照上面的四个步骤来就可以发送和接收消息了。