OpenGL纹理知识点记录

红宝书概念:

1 纹理就是矩形的数据数组,叫纹理数组。

2 每个纹理数组的元素包含可能包含颜色值,亮度,alpha。

3 纹理数组中的每个值叫做纹理单元(tecxel)。

纹理贴图复杂的原因是:要把矩形的纹理数据映射到非矩形的区域,并且必须以合理的方式实现。

根据纹理图像的大小,以及映射的区域,纹理单元可能要映射到多个片段,或者多个纹理单元映射到一个片段上(对多个纹理单元求平均值)。

纹理是离散的纹理单元组成,进行映射的操作叫做过滤。


 纹理贴图的步骤

1 创建纹理对象

2 确定纹理如何应用到每个像素上

3 启用纹理贴图功能

4 绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标

纹理坐标必须在RGBA模式下才可以使用


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