openGL之API学习(四十三)glBindTexture

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决定使用哪个纹理对象。glGenTextures产生的是一个比较小的整数id(纹理单元名),glActiveTexture激活的是纹理单元号(GL_TEXTUREi),它们二者的关系为GL_TEXTUREi=GL_TEXTURE0+id。glBindTexture使用的是纹理单元名。

void glBindTexture(     GLenum target,
      GLuint texture);

target

    Specifies the target to which the texture is bound. Must be one of GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_1D_ARRAY, GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, GL_TEXTURE_BUFFER, GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE or GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY.
texture

指定纹理对象的目标操作类型。

Specifies the name of a texture.

指定纹理对象的标识符

You must use glGenTextures to generate a set of new texture names.

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