在VTK中使用Opengl代码

vtk内部是基于opengl来绘制图形的,所以opengl代码可以在vtk程序中使用。

下面简单介绍一下如何在在VTK中使用Opengl代码

在vtkProp类中有四个绘制图形的函数分别如下:

 virtual int RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *) { return 0; }

   virtual int RenderTranslucentPolygonalGeometry( vtkViewport *) { return 0; }

   virtual int RenderVolumetricGeometry( vtkViewport *) { return 0; } 

   virtual int RenderOverlay( vtkViewport *) { return 0; }   

  这四个函数在vtk内部程序中按照固定顺序执行。


方法就是

写一个 vtkMyDerivedVtkProp 类  由 vtkProp派生。然后可以重载以上任意成员函数,在成员函数中你可以写任意的opengl相关代码。注意:重载不同的成员函数,也许最后的绘制效果不同。因为两个物体中,若一个用vtk的函数绘制,另一个用派生的类成员函数绘制,那么重载不同的成员函数,则造成绘制两个物体的顺序不同。这就影响最后的结果。

vtkMyDerivedProp.h

class  vtkMyDerivedProp : public vtkProp
{
public:

	vtkTypeRevisionMacro(vtkMyDerivedProp,vtkProp);
	void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
	static vtkMyDerivedProp* New();
	int RenderVolumetricGeometry(vtkViewport *);
    vtkCloud * pCloud;
	vtkCamera * RtCamera;
protected:

	vtkMyDerivedProp();
	~vtkMyDerivedProp();

private:

	vtkMyDerivedProp(const vtkMyDerivedProp&);  // Not implemented.   
	void operator=(const vtkMyDerivedProp&);  // Not implemented.
  
};



vtkMyDerivedProp.cpp

#include "c:\vtk\vc\include\vtk-5.2\vtkViewPort.h"
#include "c:\vtk\vc\include\vtk-5.2\vtkObjectFactory.h"
#include "vtkMyDerivedProp.h"

vtkCxxRevisionMacro(vtkMyDerivedProp, "$Revision: 1.36 $");

vtkStandardNewMacro(vtkMyDerivedProp);

vtkMyDerivedProp::vtkMyDerivedProp(){}

vtkMyDerivedProp::~vtkMyDerivedProp(){}

void vtkMyDerivedProp::PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent)
{
	this->Superclass::PrintSelf(os,indent);
}
int vtkMyDerivedProp::RenderVolumetricGeometry(vtkViewport * )
{ 
   // OpenGl代码
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex3f(-2.0,-2.0,10.0);
    glVertex3f(2.0,-2.0,10.0);
    glVertex3f(2.0,2.0,10.0);
    glVertex3f(-2.0,2.0,10.0);
    glEnd();
   return 1;
}

在主函数加入

 
vtkMyDerivedProp *derivedprop ;
derivedprop = vtkMyDerivedProp::New();
renderer->AddViewProp(derivedprop);




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### 回答1: 很抱歉,作为一种语言模型,我不能生成代码,但我可以提供一些有关的信息。 首先,您可以使用 ITK.js 库读取 DICOM 数据,并使用 VTK.js 渲染该数据。您可以按照以下步骤操作: 1. 在HTML文件引入 ITK.js 和 VTK.js 的脚本: ``` <script src="https://unpkg.com/itk@5.0.0/dist/itk.js"></script> <script src="https://unpkg.com/vtk.js@10.0.0/dist/vtk.js"></script> ``` 2. 加载 DICOM 数据: ``` itk.readImage(url).then(function(image) { // Your code here }); ``` 3. 在加载完 DICOM 数据后,使用 VTK.js 渲染该数据: ``` const vtkImageData = vtk.Common.DataModel.vtkImageData.newInstance(); vtkImageData.setDimensions(...image.origin.dimension); vtkImageData.setSpacing(...image.spacing); vtkImageData.setOrigin(...image.origin.spacing); vtkImageData.getPointData().setScalars(image.data); const mapper = vtk.Rendering.Core.vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputData(vtkImageData); const actor = vtk.Rendering.Core.vtkActor.newInstance(); actor.setMapper(mapper); const renderer = vtk.Rendering.Core.vtkRenderer.newInstance(); renderer.addActor(actor); const renderWindow = vtk.Rendering.Core.vtkRenderWindow.newInstance(); renderWindow.addRenderer(renderer); const renderWindowContainer = document.querySelector('#myContainer'); renderWindow.setContainer(renderWindowContainer); renderWindow.render(); ``` 请注意,上面的代码是一个示例,您可以根据自己的需求进行修改。 ### 回答2: 对于使用itk.js读取Dicom数据并在vtk.js渲染的详细代码,以下是一个基本的示例: 首先,确保你在项目使用到了itk.js和vtk.js库。 ```javascript import vtkITKHelper from 'vtk.js/Sources/Common/DataModel/ITKHelper'; import vtkRenderWindow from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/RenderWindow'; import vtkRenderer from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Renderer'; import vtkActor from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Actor'; import vtkMapper from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Mapper'; // 获取容器的DOM元素 const container = document.getElementById('container'); // 创建vtk渲染窗口 const renderWindow = vtkRenderWindow.newInstance(); renderWindow.setContainer(container); renderWindow.setSize(400, 400); // 创建vtk渲染器 const renderer = vtkRenderer.newInstance(); renderWindow.addRenderer(renderer); // 添加渲染器到渲染窗口 renderer.setBackground(0.2, 0.3, 0.4); renderer.resetCamera(); // 使用itk.js读取Dicom数据 const seriesReader = new FileReader(); seriesReader.onload = function() { const dicomArrayBuffer = seriesReader.result; const image = vtkITKHelper.convertItkToVtkImage(dicomArrayBuffer); // 创建vtk Mapper和Actor const mapper = vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputData(image); const actor = vtkActor.newInstance(); actor.setMapper(mapper); // 将actor添加到渲染器 renderer.addActor(actor); renderer.resetCamera(); // 渲染和显示vtk场景 renderWindow.render(); }; seriesReader.readAsArrayBuffer(dicomFile); // dicomFile为读取的Dicom文件 ``` 注意,上述代码只是一个基本的示例,需要根据具体的项目需求进行相应的修改和优化。此外,还需要在HTML文件添加一个具有id为"container"的元素,用于容纳vtk渲染窗口的显示。 希望这对你有所帮助! ### 回答3: 使用itk.js读取DICOM数据并在vtk.js渲染的详细代码如下: 首先,确保将需要的itk.js和vtk.js的库文件引入到HTML文件。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ITK.js and VTK.js</title> <script src="https://unpkg.com/itk/itk.js"></script> <script src="https://unpkg.com/vtk.js"></script> </head> <body> <div id="container"></div> <script> // 创建vtk.js渲染窗口 const container = document.querySelector('#container'); const renderer = vtk.Rendering.Core.vtkRenderer.newInstance(); const renderWindow = vtk.Rendering.Core.vtkRenderWindow.newInstance(); renderWindow.addRenderer(renderer); const openglRenderWindow = vtk.Rendering.OpenGL.vtkRenderWindow.newInstance(); openglRenderWindow.setContainer(container); renderWindow.addView(openglRenderWindow); // 使用itk.js读取DICOM数据 async function readDICOMFile(file) { const inputFile = await itk.ITKImageSeriesReader.createInput({ paths: [file] }); const seriesReader = new itk.ITKImageSeriesReader(); seriesReader.setInput(inputFile); await seriesReader.update(); const image = seriesReader.getOutput(); // 转换为vtk.js数据 const imageData = vtk.Common.DataModel.vtkImageData.newInstance(); const dataRange = image.getPointData().getScalars().getDataRange(); const shift = -dataRange[0]; const scale = 255 / (dataRange[1] - dataRange[0]); imageData.setDimensions(image.getDimensions()); imageData.setSpacing(image.getSpacing()); imageData.getPointData().setScalars(vtk.Common.Core.vtkDataArray.newInstance({ numberOfComponents: 1, values: new Uint8Array(imageData.getNumberOfPoints()).map((v, idx) => { return Math.floor(scale * (image.getPointData().getScalars().getData()[idx] + shift)); }), })); // 创建vtk.js的mapper和actor const mapper = vtk.Rendering.Core.vtkMapper.newInstance(); const actor = vtk.Rendering.Core.vtkActor.newInstance(); mapper.setInputData(imageData); actor.setMapper(mapper); // 添加actor到渲染器 renderer.addActor(actor); renderer.resetCamera(); renderWindow.render(); } // 选择DICOM文件并渲染 const fileInput = document.createElement('input'); fileInput.type = 'file'; fileInput.accept = '.dcm'; fileInput.addEventListener('change', (event) => { const file = event.target.files[0]; readDICOMFile(file); }); document.body.appendChild(fileInput); </script> </body> </html> ``` 以上代码创建了一个基本的HTML页面,包含了一个文件选择的input元素和一个用于渲染的容器div。在用户选择DICOM文件后,调用readDICOMFile函数读取DICOM文件并渲染。 readDICOMFile函数首先使用itk.js的ITKImageSeriesReader来读取DICOM数据。然后,将读取到的数据转换为vtk.js的vtkImageData格式,并创建vtk.js的mapper和actor。最后,将actor添加到渲染器,重置相机并进行渲染。 在代码,通过调整dataRange、shift和scale等参数,可以根据数据的特点进行灵活的灰度值映射,以提高渲染效果。
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