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原创 U3D_创建新物体(预制体)
1. 太空射击Demo Vector3 p = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z); // 物体创建范围 Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
2017-11-13 22:25:34 1861
原创 U3D_玩家控制
1. 太空射击Demo void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取左右移动输入 float v = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取前后移动输入 // 移动控制 Vector3 mo
2017-11-13 08:59:39 354
空空如也
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