U3D_玩家控制


1. 太空射击Demo

    void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取左右移动输入
        float v = Input.GetAxis("Vertical");  // 获取前后移动输入

        // 移动控制
        Vector3 move = new Vector3(h, 0f, v);
        m_Rigidbody.velocity = speed * move;

        // 移动边界xianzhi
        m_Rigidbody.position = new Vector3(
            Mathf.Clamp(m_Rigidbody.position.x, bound.xmin, bound.xmax), 
            0f, 
            Mathf.Clamp(m_Rigidbody.position.z, bound.zmin, bound.zmax)
            );
    }

2.刚体移动

void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
m_Rigidbody.MovePosition (m_Transform.position+Vector3.forward);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
m_Rigidbody.MovePosition (m_Transform.position+Vector3.back);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
m_Rigidbody.MovePosition (m_Transform.position+Vector3.left);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
m_Rigidbody.MovePosition (m_Transform.position+Vector3.right);
}
}

3. 自动移动(刚体)

       // 给刚体一个速度= 刚体的方向 * 速度大小;

       gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speed;

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