GPU编程配置

前提是安装好驱动软件以及SDK,并配置好环境变量,建议参照http://www.cnblogs.com/viviman/archive/2012/11/02/2775101.html。上面环境配置好了,以后需用到GPU编程时候,只需要执行下面步骤即可。

 

1、新建Win32 console application项目,选择空项目;
2、在源文件中添加新的.cpp文件,并重命名为.cu文件;
3、对项目进行“生成自定义”,勾选“cuda4.0”添加对.cu文件的支持;
4、选择.cu文件,右击“属性”,在General属性页下,将Item Type改为”CUDA C/C++”;
5、选择项目,右击选择Property打开属性对话框,选择“CUDA Linker/General” 属性页,
在“Additional Libraries Directories”下添加“ $(CUDA_PATH_V4_0)\lib\$(Platform);”;
6、打开“Linker|Input”属性页,在“Additional Dependencies”中添加“cudart.lib;”;
7、向.cu文件中添加代码,调试执行。

 

测试代码:

#include "stdafx.h"
__global__ void kernel(void)
{
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 kernel<<<1,1>>>();
 printf("hello world!\n");
 return 0;
}


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