之前只知道android中可以用mediaplayer播放音乐,原来今天才发现
可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,
比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。
1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。
2. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。
3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。
使用方法:
1. 创建一个SoundPool
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
maxStream —— 同时播放的流的最大数量
streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
2 一般把多个声音放到HashMap中去,比如
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
soundpool的加载:
int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入
最后一个参数为优先级。
3 播放
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,如
//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
xml:
可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,
比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。
1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。
2. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。
3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。
使用方法:
1. 创建一个SoundPool
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
maxStream —— 同时播放的流的最大数量
streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
2 一般把多个声音放到HashMap中去,比如
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
soundpool的加载:
int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入
最后一个参数为优先级。
3 播放
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,如
//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。
下面给出一个例子:
package com.z.soundpooldemo;
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
/**
* 使用 SoundPool 播放音效,SoundPool 还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数
*/
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn_player;
private Button btn_player2;
private Button btn_player3;
private HashMap<Integer, Integer> musicId = new HashMap<Integer, Integer>();
// 创建一个 SoundPool 对象
private SoundPool soundPool;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Context context;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context = this;
init();
}
private void init() {
// maxStream —— 同时播放的流的最大数量 <br>
// streamType ——流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)<br>
// srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
// 通过load方法加载指定音频流,并将返回的音频ID放入musicId中
musicId.put(1, soundPool.load(this, R.raw.kawayi, 1));
musicId.put(2, soundPool.load(this, R.raw.happened, 1));
musicId.put(3, soundPool.load(this, R.raw.happened, 1));
btn_player = (Button) findViewById(R.id.btn_player);
btn_player.setOnClickListener(new PlayerOnClickListener());
btn_player2 = (Button) findViewById(R.id.btn_player2);
btn_player2.setOnClickListener(new PlayerOnClickListener());
btn_player3 = (Button) findViewById(R.id.btn_player3);
btn_player3.setOnClickListener(new PlayerOnClickListener());
}
private class PlayerOnClickListener implements OnClickListener {
@SuppressWarnings("static-access")
@Override
public void onClick(View v) {
AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(context.AUDIO_SERVICE);// 实例化
float audioMaxVolum = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 音效最大值
float audioCurrentVolum = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float audioRatio = audioCurrentVolum / audioMaxVolum;
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_player:
// soundID:第一个参数指定播放哪个声音;
// leftVolume 、 rightVolume: 指定左、右的音量
// priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;
// loop:指定是否循环, 0 为不循环, -1 为循环;
// rate:指定播放的比率,数值可从 0.5 到 2 , 1 为正常比率。
soundPool.play(musicId.get(1), audioRatio, audioRatio, 0, 0, 1);// 播一段就停止了...
break;
case R.id.btn_player2:
// soundID:第一个参数指定播放哪个声音;
// leftVolume 、 rightVolume: 指定左、右的音量
// priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;
// loop:指定是否循环, 0 为不循环, -1 为循环;
// rate:指定播放的比率,数值可从 0.5 到 2 , 1 为正常比率。
soundPool.play(musicId.get(1), audioRatio, audioRatio, 0, 0, 1);// 播一段就停止了...
break;
case R.id.btn_player3:
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.kawayi);
try {
// 在播放之前先判断playerMusic是否被占用
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
}
mediaPlayer.prepare();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayer.start();
break;
default:
break;
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
soundPool.release();
super.onDestroy();
}
}
xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="SoundPool测试" />
<Button
android:id="@+id/btn_player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="播放" />
<Button
android:id="@+id/btn_player2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="播放2" />
<Button
android:id="@+id/btn_player3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="播放3" />
</LinearLayout>