适配器模式

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介绍

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作。

角色分析

  • 目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口
  • 需要适配的类:需要适配的类或者适配者类
  • 适配器:通过包装一个需要适配的对象

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实例USB-上网

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//computer


package Eadapter;

/**
 * @Author Zhou  jian
 * @Date 2020 ${month}  2020/6/30 0030  15:41
 * 客户端类:想上网,差不性阿訇网线
 */
public class Computer {

        //我们的电脑需要联结转接器才可以实现请求
        public void net(NetToUSB adpter){
            //上网的具体实现,找一个转接头
            adpter.handlerRequest();

        }

}

//需要是噢诶的类:网线

package Eadapter;

/**
 * @Author Zhou  jian
 * @Date 2020 ${month}  2020/6/30 0030  15:38
 * 要被适配的类:网线
 */
public class Adptee {

    public void request(){
        System.out.println("连接网线上网");
    }

}


//适配器接口


package Eadapter;

/**
 * @Author Zhou  jian
 * @Date 2020 ${month}  2020/6/30 0030  15:44
    接头装换器的抽象实现
 */
public interface NetToUSB {

    //作用:处理请求,网线===》usb\
    public void handlerRequest();



}


//适配器实现

package Eadapter;

/**
 * @Author Zhou  jian
 * @Date 2020 ${month}  2020/6/30 0030  15:45
 * 真正的适配器  ,需要联结USB ,连接网线
 */
public class Adapter implements NetToUSB{
    //网线组合
    private Adptee adptee;


    public Adapter(Adptee adptee) {
        this.adptee = adptee;
    }

    @Override
    public void handlerRequest() {
        adptee.request();//可以上网了
    }
}



Java中使用场景

  • Java中的Enumeration接口转换为Iterator接口
  • Java中的jdbc
  • 在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序

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图解Java设计模式(一)

02-27
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

Windows版YOLOv4目标检测实战:训练自己的数据集

04-26
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