飞机上可以带啥

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下面是一个简单的示例代码,演示如何使用C语言编写一个可以在控制台窗口中上下左右移动的飞机。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define SCREEN_WIDTH 80 #define SCREEN_HEIGHT 25 // 定义飞机结构体 typedef struct { int x; int y; int height; int width; } Plane; // 初始化飞机位置 void init_plane(Plane* plane) { plane->x = SCREEN_WIDTH / 2; plane->y = SCREEN_HEIGHT / 2; plane->height = 3; plane->width = 4; } // 在屏幕上绘制飞机 void draw_plane(Plane plane) { int i, j; for (i = 0; i < plane.height; i++) { for (j = 0; j < plane.width; j++) { printf("*"); } printf("\n"); } } // 清空控制台窗口 void clear_screen() { system("cls"); } // 移动飞机 void move_plane(Plane* plane, int dx, int dy) { plane->x += dx; plane->y += dy; } int main() { Plane plane; init_plane(&plane); int key; do { clear_screen(); draw_plane(plane); key = getch(); switch (key) { case 'w': // 上移 move_plane(&plane, 0, -1); break; case 's': // 下移 move_plane(&plane, 0, 1); break; case 'a': // 左移 move_plane(&plane, -1, 0); break; case 'd': // 右移 move_plane(&plane, 1, 0); break; } } while (key != 'q'); // 按下q键退出循环 return 0; } ``` 上述代码通过定义一个Plane结构体表示飞机的位置和大小,使用函数init_plane初始化飞机位置,使用函数draw_plane在控制台窗口上绘制飞机。使用函数getch获取用户输入的按键,根据按键的类型来移动飞机。最后,使用循环来持续监听用户的按键输入,直到按下q键退出程序。

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